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[转贴]冠军足球经理01/02完全指南

关键词CM                                          

[转贴]冠军足球经理01/02完全指南

 
Championship Manager 3 - Season 01/02 指南
作者 Marc Vaughan (翻译:Meazza 校排/注释:小火)

   小火的废话:首先感谢Meazza完成这么一个大工作量的翻译工作——这简直就是辛苦的体力劳动,很多人都有这个能力,可惜大家都很懒 我在Meazza翻译的基础上改了一些错别字并加了些注释,但因为注释都是基于我本身的体验,所以疏漏和争议之处难免,还请各位再接再励。


  这篇文章是为Championship Manager 3 - Season 01/02的安装和进行游戏所写的。

  我试图将这篇指南写成让每个玩这个游戏的人都能看懂,即便他们中有人对足球知识并不精通。以前有玩过这个游戏的人会希望能跳过‘Installation & Running’和‘Starting a New Game’这两段,当然我并不是要写一个‘Grandma to suck eggs’(估计是英国的谚语——Meazza)(小火注:Teach One's Grandma to suck eggs是“班门弄斧”的意思)的东西,只不过是想让所有的人都能看明白。我还要事先表示一下歉意,因为毕竟我是一个程序员,我写的更多的是程序文档,而不是这样的手册试的提示或者技巧。

  本文中的这些提示和技巧已经更新适用于最新的cm01/02版本。


  Index

  简介1
  目录2
  安装和运行3
  游戏设置4 - 5
  开始新游戏6 - 8
  开始玩游戏9 - 21
  安排友谊赛10
  比赛10
  设置战术11 - 13
  选择队员13 - 15
  比赛中15 - 17
  关于训练17 - 18
  转会市场18 - 22
  游戏细节23 - 29
  二线队23
  职员23
  背后操作24
  财政和转会资金24
  天气24
  球场的迁移和扩建25
  使士气保持高涨25
  保住自己的饭碗26
  球员的性格27 - 28
  球员的最佳年龄28 - 29
  编辑配置文件30 - 32
  球员配置文件30 - 31
  图片配置文件31
  欧洲赛事配置文件31 - 32
  推荐的球员33
  作弊34
  一些问题和解决方法37
  CM00/01的新变化40


  安装和运行

  将Championship Manager 3 - Season 01/02 CD放入你的CD-ROM。等一会就会自动出现安装程序。当开始的画面出现的时候,选择安装CM3到你的硬盘。如果你希望在安装之后就开始玩Championship
  Manager 3,可以在开始菜单-〉程序-〉里面找到cm,然后运行就可以了。

  可能的问题和解决方式

  程序没有自动运行
  如果你发现安装程序没有自动运行,那么只要简单的打开“我的电脑”,然后双击光驱,然后双击setup开始下一步的操作。

  安装程序报告磁盘空间不足
  如果安装程序报告没有足够的硬盘空间而你实际上有足够的空间;那么一般来说是因为你的电脑有多个分区。安装程序会把安装所需要的文件先解压到你的windows所在的盘,所以即便是你并不打算将游戏安装到windows所在的盘,那个盘仍然需要一定的磁盘空间。

  游戏设置
  在开始新游戏之前,建议你首先点击‘Game Settings’来设置,以此保证游戏能够最好的按照你的意愿来进行。Championship Manager 00/01默认会自动监测你的系统,然后自动的进行符合你的系统的设置——就是说如果你的电脑性能高,那么所有的选项都会被打开,而性能低的电脑将只有一部分的选项被打开。点击‘Reset’按钮可以恢复成系统的默认设置。

  游戏设置的所有的选项的意思如下:

  Language(语言)
  这个选项允许你选择游戏中文本显示所用的语言。默认的是用你的windows系统设置的语言。

  Currency (货币单位)
  这个选项允许你选择游戏中所有金钱交易所用的流通货币的单位。默认是和你的语言设置相一致的。

  Wages (工资)
  这个选项允许你选择游戏中工资是以周薪、月薪还是年薪的方式所表示。

  Font (字体)
  这个选项允许你选择游戏运行中的字体。可以用原始的Championship Manager字体(Traditional)或者新的字体(Futuristic)。

  Screen Mode (屏幕显示方式)

  这个选项是让你的游戏运行在全屏幕下还是以一个窗口的形式运行。如果你在全屏幕下运行,你还是可以随时用‘ALT + TAB’的组合键将Championship Manager 3切换回来。

  Background Changes (背景更改)
  这个选项可以使游戏中的背景图片自动更换。如果你的电脑性能很低(或者一台还可以的电脑但是配置了一块很老的显卡),那么关掉这个会使你的游戏运行的快一点。

  Sound (声音)
  这个选项允许你打开或者关闭游戏中比赛的音效。不过只有当比赛在‘Slow’或者‘Very Slow’的速度下才能听到音效。

  Database (数据库)

  这个选项可以允许你自己调整游戏中用到的数据库的大小。Normal的数据库包括和你选择联赛有关的所有球员(就是说那些在所选择的联赛中的球员和所选择联赛国家的球员)还有那些在其他世界上主要俱乐部中踢球的球员。Minimum的数据库仅仅包含前台的球队的球(就是说和你的球队在同一个联赛同一个级别的球员)和那些在世界有着比较高的名声的球员。在实际游戏中,每次游戏可供使用的球员会有一些微小的差异。这是因为在游戏初始化的时候,在选择那些次要的球员中有一些随机的因素。

  使用Minimum数据库可以是游戏运行的更快一些,这是因为每一天游戏中的每个球员的数据统计都会更新。如果你的内存不到64MB,同时又要想开不止一个联赛,那么我建议你选择minimum数据库的选项。

  上面的几点在新的CM01/02尤其重要。因为这个版本比上一个CM00/01增加了将近40%的球员。

  Matches Stored (比赛储存)
  这个选项允许你调整硬盘上存储的历史比赛的场数。这个将可以使你在很多个赛季后还能回过头来看以前的比赛的细节。如果是英国的联赛,那么5000场比赛可以让你回顾1个半赛季。如果你的硬盘空间不够的话,那么建议你用最小的设置5000场。

  Auto-Save (自动存储)
  这个设置可以让你选择是否经过一定的时期就自动的存一下盘。

  Save Compressed (存储压缩)
  这个设置可以让你选择是否对存盘文件进行压缩。如果用压缩方式存盘的话,那么将会占用更少的硬盘空间同时存盘时间将会变长。

  Flashing Text (闪动文本)
  这个设置可以使游戏中的重要信息以闪动的文本出现。鉴于这个选项会经常打断游戏的正常的进程,我建议仅仅是那些电脑配置比较高的用户选择。

  Background Matches (后台比赛)
  这个设置是可以选择是否将那些和你的比赛有关系的比赛在后台进行。如果打开的话,那么等待计算其他比赛结果的延迟时间将会缩短。
  如果你的电脑性能不高,那么你最好将设置选成‘Low’或者‘None’,以便停止在你的比赛时不定期的其他赛场的结果更新。

  Print To (打印到)
  这个设置可以选择游戏中打印输出的目标。

  Starting a New Game (开始新游戏)

  想开始新的游戏只需要在主菜单中简单的点击New Game的按钮,然后游戏会很快的显示一个进度条,这时候是将数据库读到内存中,随后就会出现选择联赛的画面。

  在这个画面中你可以选择游戏中想模拟的联赛。所开启联赛的数量要根据你的电脑的配置以及你个人习惯和耐心而定。下面的表格写出了建议开的联赛的数量和系统的性能的一个关系(注意在表中后台的联赛以1/2计数)

  CPU            内存   建议最大的联赛数
  任何             24MB        1
  P133-P200        32MB        3 如果用的Minimum数据库
  P200-P450        64MB        5 如果用的Minimum数据库
  P400+            128MB      15 如果用的Minimum数据库
  P400+            256MB+      所有的

  如果你将一个联赛作为后台联赛选择的话,那么这个联赛的进程将以一种精简的方式来进行,也就是说将不会像前台的那些联赛占用那么多的处理器资源(和时间)。

  在CM01/02中,你可以选择经管那些在后台联赛的队伍,当你将到那些后台联赛中的俱乐部上任的时候,那个后台联赛就会变成前台联赛。

  在这里你会发现在左上角有一个选项是否使用‘Real Player Data’,默认是‘Yes’,意思是CM01/02将会像以前的版本一样在游戏中使用球员的实名。然而,如果你选择‘No’,那么游戏将会自动的生成球员的名字,这样你将会有更大的挑战,并且无法随心所欲的购买那些以前的喜爱的球员,从而给你的球队提供了一个“不公平”的优势——选择权在你自己。

  新的CM01/02在这里有一个新的选项就是是否打开'Fog Of War'选项。当打开的时候,你将不会在游戏中随便察看任何一个球员的所有属性,只有那些确实了解的才会被看到。这将会鼓励玩者多使用球探,从而和现实更为接近。如果你决定关上这个选项,那么将会像以前版本的Championship Manager一样,所有球员的数值都能看到。

  选上所有你想开的联赛,然后点击next按钮。这将会等上一会,此时游戏在初始化你选择的联赛(注意你选的联赛越多,你的电脑将会用越多的时间来初始化……这时候你可以去冲上一杯咖啡慢慢等)
进入游戏

  一旦游戏初始化完成,屏幕上将会显示让你输入你作为经理的名字,并且,如果需要的话,输入密码来保护个人的数据。

  这里需要指出的是CM3里面的密码只是一个可选项并不需要一定要设置的。如果你在游戏中设置了密码,那么请一定要记住这个密码,因为没有它你将无法读取以前的存盘文件。

  输入名字后,会出现选择经理的国籍的画面。你可以从中间选择作为一个经理的国籍。选好后按‘Next’按钮。

  经理的国籍将会影响到球员和俱乐部对该经理的看法(比如说:一个德国国籍的经理将很难被英格兰国家队聘为主教练)

  然后屏幕上将会出现你作为经理所能选择的所有俱乐部。察看某一个球队的信息只要点击那个球队的名字,你就会看到球队的阵容。你还可以通过点击在俱乐部阵容画面上的其他的按钮来了解更多的信息。决定选择控制一支球队只要点击在球队阵容的右上角的按钮,然后当被最后问道是否决定控制这支球队的时候,选择‘Yes’。

  屏幕上将会出现经理的状况。这个画面显示了目前在游戏中的所有的经理,以及他们控制的球队和他们现在是

  在活动(玩)中还是度假(没有玩)中。在这个画面上,你可以通过点击‘Add Manager’按钮来增加一个新的经理或者通过点击‘Finish’按钮结束游戏的设置进入游戏。

  如果你偶然的点击了‘Finish’按钮却发现自己还没有加入好想要的足够的经理,那么你可以在游戏进行中通过在Game Options的菜单中选择‘Add Manager’来加入。

  问题和解答
  Out of Memory 错误 (内存溢出)
  如果你出现这样的错误那么试着开少一点的联赛(如果你在一台只有16MB内存的电脑上运行游戏那么建议你只开一个联赛)或者关掉一些程序(包括那些在windows任务栏中的常驻内存的程序(TSR))

  Lack of Disk Space 错误 (磁盘空间不足)
  如果你出现磁盘空间不足的错误,那么请关上Championship Manager 3并且试着清理一下磁盘,空出更多的空间再重新进入游戏。

  游戏运行的太慢
  如果你发现游戏运行的太慢,那么试一下下面的方法也许可以使速度快一点:
  关掉Flashing Text (Game Options)
  打开Background Processing (Game Options)
  开始游戏时用Minimum数据库 (Game Options)
  开始游戏时开少一些的联赛 (Game Setup Screens)
  开始游戏时选择存储比赛结果的数量少一些 (Game Options)

  我有很喜欢的球员,但是在我的游戏中找不到他,而他确实在数据库中有的。
  如果初始化的时候所开的联赛少于6个,那么每次加载到游戏中的球员会有所不同。这是因为如果要在游戏中使用所有的50000个球员的数据是不切实际的(除非你的电脑非常的好),为了保证那些你想要用的球员在游戏中出现,你要选择和他相联系的联赛(比如说,如果你选择了英格兰联赛,那么Jeffrey Minton (Brighton队的)将一定会在游戏中出现)

  我想从Conference开始玩,但是没有办法选择
  请确认你想要开始玩的'lower leagues'(低级别联赛)在初始化游戏前选择联赛的时候也同时被选上。

  我想使用所有的数据库中的球员职员教练员
  强迫游戏加载数据库中的所有数据(这将会提供更多的国际工作机会),只需要选择6个或者以上的联赛,一定要注意在低档电脑上这样将会使游戏慢的几乎不能玩。

  游戏突然坏掉了
  我们会定期的在cm3.com上发布Championship Manager 3的更新档,一旦有bug的报告我们将会在下一个更新档中解决它。只有一个错误我们无法解决,那就是因为cm3的内存需求使得windows无法满足而出现的错误。当在16MB内存的电脑(或者32MB内存但是开了比较多的联赛),那么游戏将会更多的使用硬盘作为虚拟内存,当你的windows所在的盘空间不足的时候,游戏就会变的不稳定。因为这个问题已经是CM3以外的原因了,所以我们也无法解决。


  开始进行游戏

  这一部分将会介绍游戏的主要内容和怎样处理你的俱乐部的日常事宜。

  你首先看到的画面是新闻画面。这个画面将会告诉你在游戏过程中世界足球发生了哪些重要的事情。刚开始会显示有3条消息。

  第1条 宣布你已经被你事先选择的那个俱乐部聘任了
  第2条 你的董事会告诉你他们希望你能够在这个赛季取得的成果。第3条 显示本赛季最初的几场比赛的对手和日程,从而让你对球队进行调理以及尽可能及时地研究对手的长处和弱点。

  这几条信息中最重要的是第二条也就是董事会希望你在本赛季能取得的成就,这是关系到你能否保住工作的。在下面的表中详细给出了董事会的信息以及对应的真实世界中的意思。


  董事会的信息                              希望最后的排名
  Serious Championship Challenge            第一
  Expect European Qualification             能够进军欧洲赛场(如果因为联赛排名没能够取得欧洲赛场的入场卷,那么至少要在联赛中排一个比较靠前的名字)
  Expect Promotion                          至少进军季后赛(如果季候赛只有一个胜利者可以升级)
  (小火注:在下以为Expect Promotion直接解释为升级比较好)

  Expect Play-Offs                          至少进军季后赛(不过没有上一个那么有压力)

  Respectable League position               联赛排名在中上

  Stay Clear of Relegation                  联赛排名中游
  (小火注:中游这个解释没有错,不过也许“远离降级区”说起来更带劲)

  Battle Bravely against relegation         联赛排名下游
  (小火注:......估计没有老板会期待自己的球队排名这样,也许翻译成“奋力摆脱降级区”好一点?)

  Improve club squad                        降级或者排名垫底
  (小火注:我还没有遇到过老板主动要求改善球队阵容的情况,也许要球队极其差劲才会出现?)

  为了保证你的饭碗,你必须在所有的赛事中尽量达到董事会所要求的目标(比如说:对于Barcelona,即便赢得联赛冠军,如果冠军杯中第一轮就被淘汰,那么还是不足以让你的位置高枕无忧)然而,这并不是说,如果你完不成目标就会被自动解雇。董事会会考虑一些其他的因素,比如说财政困难之类的,因此会对你更宽容一些,尤其是你在俱乐部的第一个赛季。

  当你一旦成为了一个新的俱乐部的经理时,你最应该做的事之一是应该考察你现在的队员,看看他们的能力。最简单的考察方法就是安排几场友谊比赛。
安排友谊比赛

  要安排友谊比赛,点击你的经理的名字,从菜单中选择‘Club Squad’,就会出现你的俱乐部的阵容画面。点击fixtures按钮,那么本赛季的比赛日程将会全部显示出来。

  从这个屏幕中你可以选择安排一场友谊赛(通过在菜单中选择Home或者Away来选择),一次外国的巡回比赛(选择Tour)或者一个小型的杯赛(选择Tournament)

  如果你决定简单的打一场比赛,那么下面就会出现一个当前赛季的日历,你可以决定比赛在那一天举行。

  那些不能安排比赛的日期(因为和其他比赛时间靠的太近)会显示为灰色,其他的比赛将会显示你的对手的名称,以及比赛的信息(H表示主场,A表示客场,N表示中立场地)和比赛的名称。

  要选择日期只要简单的在那些显示为‘Date Available’的地方点击一下,原来的‘Date Available’就会变成‘Date Selected’,点击‘Next’按钮进入显示‘Choose Friendly Teams’的画面。

  要选择你的友谊比赛的对手,只需要点击那个球队的名字,对方球队的阵容画面就会出现,想要邀请对手打比赛只需要点击右上角的‘Invite Team’按钮,然后被问到是否确定的时候,点击‘Yes’。

  对方俱乐部并不是总能同意你的友谊赛的要求,因为他们有可能自己有赛季前的安排。记住,那些比你的俱乐部级别高的那些俱乐部将会拒绝你的邀请。

  比赛日

  点击‘Continue Game’按钮,时间会一天天过去,直到你的友谊赛的日期来临。在每一次点击后,屏幕会变灰,并且在屏幕的底部的条中会显示目前进行的比赛信息。

  当一些相关的比赛到来的时候,比赛日程将会在屏幕上显示(以电视文字广播形式),你所控制的球队将会用黄色来显示以便更为醒目。在这里你可以点击任何一支球队的名字来观察这个俱乐部的球员,点击比赛的名称来了解目前赛事的战况,或者点击出赛程安排中两支球队间的‘v’标志来观看一场比赛。

  如果你的球队有比赛的任务,那么点击‘Continue Game’,就会出现阵容的画面来让你组织球队安排球员来打这场比赛。

  安排战术
  为球队选择战术,在阵容画面点击‘Tactics’按钮。屏幕上就会出现球队的战术。

  在战术画面中你可以看到左边是你的球队,右边是阵型。在阵型区域中,你可以按住左键拖动一个球员来控制他位置。按住右键拖动可以设定球员跑动的路线,这些和Championship Manager 2是一样的。

  如果你点击‘With Ball’和‘Without Ball’,你会发现先前的整体的球员位置的设置会依据球落在场上某个所划分的小区域而更具体的表示。用左键按住拖动可以移动球员的位置,而要选择区域可以右键点击想要编辑的区域。如果你在这里改动了某个球员的设置,那么在Overview中你会发现哪个球员外面将会加厚了一圈,以此来表示这个球员在这个位置上有着特定的跑位设置。

  下面可以通过在FORMations菜单中选择Team Instructions来让一个经理选择他的球队比赛时的风格。点击这个Team Instructions可以使对话框出现,允许经理改变他的球队风格,同时设定定位球的主罚人员。

  Mentality 作战方针
  这项是选择球队比赛时的战略方针,是以攻为主还是以守为主。

  Normal 正常
  这个选项使球队打‘Normal’的足球
  (小火注:球队处于通常状况,不急攻、不紧守)

  Defensive 防守
  这个选项使球队更为小心谨慎并且在进攻的时候仍然注意后方。
  (小火注:也许这一项可以配合Counter Attack使用)

  Attacking 进攻
  这个选项使球队主导思想是进攻,在进攻的时候将会比正常的时候投入更多的兵力,请谨慎使用这个选项,否则的话你会发现你的后防将会漏洞百出。
   (小火注:是这么没错,但在CM的世界中,只有进攻才是唯一的出路。胜者为王,冠军岂是防守能换来的)

  Passing Types 传球方式
  这项可以设定你的球队在比赛中使用的传接球的风格。记住一点,并不是所有的传球都会按照你设定的风格来进行,这个风格设定仅仅是决定球员在传球时的一种偏好。

  Direct 直传
  这种传球方式让你的球队进攻更快速简便。不像那些欧洲大陆上的国家的球队那样,经常在禁区前沿耐心的倒脚寻找后防线上的空档。在现实世界中用这种战术球队有Wimbledon和Norway国家队。

  使用这种传球方式,建议你的中场灵魂分球的球员要有高的Passing和Creativity,那些参与进攻的球员要有高的Pace和Flair。

  Long Ball 长传
  这种传球方式放弃了慢慢在中场组织进攻的人员,选择了简单的将球长传通过中场,并希望前锋能够得到传球。现实世界中使用这种战术的球队有Cambridge(80年代的时候在John Beck带领下)还有很多的低级别的球队。

  使用这种传球方式,建议你的前锋要有高的Strength,Anticipation和Heading。 (小火注:嗯,典型的高举高打)

  Short 短传
  这种传球方式使你的球队试图通过用球员之间的一系列眼花缭乱的短传配合来组织进攻。现实世界中使用这种战术的有大多数的意大利的俱乐部以及南美的俱乐部。

  使用这种传球方式,最好你的球员有高的Passing和Off the Ball,尽量高的stamina也是很有用的。因为这种传球方式要求球员有更多的穿插跑动而不是简单的原地等着传球。

  Mixed 混合
  这种传球方式使你的球员自己决定传球的方式,也就是说有时候长传有时候短传,完全按照球员和当时的情况

  Tackling 抢截
  这个设置你的球队在比赛中的抢劫方式。

  Soft 温和
  这个方式让你的球员将不太会抢截那些双方都有可能得到的球,并且在比赛中将会很少使用凶狠的滑铲。这个方式建议在友谊赛或者那些你不愿意你的球员受伤或者得牌的比赛。

  Normal 一般
  这个方式将让球员按照他们自己的正常方式。比如说David Batty会积极抢截每一个球,而Stan Collymore只要球不是在他的脚下就会昏昏欲睡。

  Hard 凶狠
  这个方式将会使球员在场上奋力拚杀,他们会尽力抢每一个双方都可能得到的球,并且会做出比较危险的抢截动作。这种方式建议在面对那些身体条件比较差或者技术有优势的球队时用。

  Team Styles 球队风格
  这里有3种球队的风格,每一个都是一种整体的战术,让你的所有队员都遵循这个战术。这些战术可以随意单独开启或者关上,也可以混合使用(尽管这样并不是经常适当的)。

  Offside Trap 造越位
  这个战术使你的球队将试图使用造越位战术,这就是说,当对方传球的时候,后卫球员将会整体一起向前压以使对方的接球队员处于越位位置。Arsenal用这种战术很出名的。

  使用offside trap战术建议你的后卫球员要有高的Stamina,Condition,Anticipation和Positioning。

  Counter Attack 防守反击
  这个战术使你的球队试着吸引对方的进攻球员然后趁他们不在那个位置的时候通过反击来快速的进攻。很多意大利的球队都使用这种战术。

  使用Counter Attacking战术建议你要有一个稳固的后防,还要有stamina和Pace高的前锋队员。

  Men Behind Ball 全线退守
  这个战术会使你的球队在后方囤积尽可能多的人来密集防守,从而阻止对方得分机会的出现。现实世界中很多弱队当面对那些比他们强得多的球队的时候使用这个战术。

  Set Piece Takers 定位球主罚人员
  选择罚定位球的球员,点击Set Piece旁边的箭头,然后在下拉菜单中选择你安排的球员。‘L’和‘R’表示定位球所在的区域,比如Free Kick(L)表示在场地的左边的任意球。

  战术设置最后就是设置球队中那些你对他们有特殊指令的球员。比方说让John Westcott向前跑到边缝的位置,或者让中后卫对Alan Shearer进行人盯人的防守,选择在你自己。

  个人设置中的绝大多数和球队整体设置的一样,不过还是有下面几个增加的:

  Set Pieces (A / D) 定位球
  这个设置决定了球员在得到进攻(防守)的定位球时候的角色。举例说,如果一个球员在这里选择了‘Forward’那么当他的球队获得一个任意球的机会的时候,他将会上前参与进攻。这个选项建议那些头球好的后卫选择。

  Free Role 自由人
  这个选项可以给球员更多的自由而不是严格按照他的战术设置。一个被给与这种特权的球员在球队中应该是比较特殊的,并且要有高的Off the Ball属性(这样他才能够在正确的时间出现在正确的地点)
   (小火注:鉴于“自由人”这个称谓在足球场上有着特殊的角色定位,也许翻成“自由跑动”更好,就像齐达内在皇马享受的权利)

  Run with the Ball 带球跑
  这个选项将使球员得到球后去过他的对手。那些边锋或者前锋(特别是那些在空当中的球员)应该打开这个选项。不管球员打什么位置,打开这个选项都要求有高的Pace,Acceleration和Dribbling。
   (小火注:简单明了两个字——“过人”)

  Hold Up the Ball 控球
  这个将会让球员得到球后控制一下。建议那些开启这个选项的球员有一定的身体素质,这样他才能够摆脱对方的纠缠。

  Long Shots 远射
  这个选项使球员在有机会的时候尝试远射。建议只有那些射门准的球员打开这个选项。
   (小火注:注意不是Finish而是Long Shots的数值)

  Marking 盯人
  一个球员可以设置成不盯人(None),防守球场上某一个区域中的对手(Zonal),或者盯防特定的球员(Man Marking)。建议只有那些Marking数值高的球员才选择人盯人设置。

  Try Through Balls 传身后球
  一个球员可以设置成是否传身后球。传身后球就是当己方队员跑动的时候,传球队员富有灵气的发现了跑动并且将球巧妙的传出。只建议那些有着高的Creativity和Passing的队员打开这个选项。

  Cross Ball 传中
  可以设置让一个球员传中。这是一种从场边传向场地中路的传球(往往是在场地的另一边)。建议只有那些在边路活动并且同时拥有高的Crossing数值的球员实施这个战术。

  注意:原来的版本中边路作用被低估,而在CM01/02中游戏引擎会更加注重边锋和边路进攻。

选择阵容

  当你要决定比赛的上场阵容的时候,当然很多种选择。就像现实世界中分两类:根据你的球员来选择阵型打法或者根据你的阵型打法来选择上场球员。怎样选择完全在你自己。

  要注意的是当你的球队在主场比赛,因为有自己球迷为球队呐喊助威,你的球员都会变得更积极,所以应该考虑将战术倾向于进攻。对于客场比赛(特别是对手实力远在自己之上)还是按照原来标准的打法比较合适。

  在显示球员名字的部分上面有一栏列出了当前使用的战术所要求的场上位置。要安排某个球员来打某个位置,只需要点击那个位置的名字并拖动到你想派出的球员的名字上放开鼠标就行了。

  后面会有一个表格,会列出对打某个位置的球员,那些属性是比较重要的。

  那些Condition(体能状态)小于70%的球员因为体力不足,在比赛中一般来说表现会比较差。

  那些unhappy或者morale(士气)低落的球员在比赛中将不会发挥出他们的全部能力,影响的程度和球员的pressure,professionalism,determination和loyalty的数值有关。你可以通过在球员信息的'Future'那一栏看到他们的这些状态(在后面还有详细的解释)。

  还有一点要注意,安排球员位置的同时也要考虑战术上的需要。比如说,如果你的战术需要一个左边前卫积极的来回跑动,并且你有一个这个位置上最好的球员,可是他的stamina比较低,那么还是不要用他为好。

  位置                                     比较重要的属性
  Goalkeeper                Reflexes Handling Positioning Balance Bravery

  Left/Right Defenders      Tackling Positioning Pace Heading      
  Anticipation Strength Marking

  Central Defenders         Tackling Positioning Pace Heading Anticipation
  Strength Marking Bravery Teamwork

  Attacking Wingers         Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace
  Crossing

  Attacking Midfield        Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace Teamwork
  Anticipation Dribbling

  Defensive Midfield        Stamina Tackling Positioning Passing Heading Teamwork

  Fast Striker              Shooting Anticipation Pace Acceleration Off the Ball

  Target Striker            Heading Shooting Anticipation Passing

  我比较喜欢的战术是442同时两个边前卫插到底线,一个中前卫带球向前。这是一个攻守平衡的阵型,如果有一个高中锋的话会更有效。我一般选择Short的传球方式,如果我是在客场比赛或者打那些技术比我的球队好的队伍的时候,我会打开Pressing的选项(一旦我领先后我会打开Counter Attacking选项)。这个战术可以从http://www.sigames.com的Championship Manager 3 Fanclub的官方网站下载。

  虽然这个战术打起电脑来非常有效,但是注意,对手是人的时候,这个战术往往无法起到预期的作用并且作战会更加艰苦。


  其他比较有意思的战术要点

  这部分是我在比赛中常常用到的一些小心得,它们也许会对你有用。在进一步探讨Championship Manager中的战术的时候,我建议你去cm3的信息留言版的‘Tactical Tips’栏,看那些‘Editing Tactics’(或者相似的)的帖子,这里面有很多有用的信息,我也都是经常去看看的。(当然里面有的在最近的版本中不是很有效了)

  将你的对手包围起来:
  如果对方有一个能控制比赛的核心球员,但是他的‘Bravery’数值很低,那么你可以安排一个身体比较强壮的球员(要有高的Strength和Aggression)来对他进行人盯人防守。这样这个球员将会在拼抢那些双方都有可能得到的球的时候不那么积极,从而使你的球队拥有更多的场上控制权。

  给那些富有创造力的球员空间
  我不建议让那些creative高的球员去执行‘Pressing’的任务。这个会使得他们离对手更近,那么当你的一方得到球的时候,反过来,对方球员离你的球员也会比较近。

  Pressing 压迫式打法
  在CM00/01里,不要奢望你的球队能够整场的都能执行Pressing的打法。如果一个球员的stamina比较低的话,Pressing将会很快使他们筋疲力尽。除非我全队球员的stamina都很高,否则的话,我只是时不时的突然用5分钟的Pressing来打乱对方的部署。

  从前场开始防守
  如果你的前锋是那种勤勤恳恳的球员的话,那么让他们靠近对方的后卫线将是很有帮助的。这样可以防止那些后卫有足够的时间观察并且适时地通过妙传来组织进攻,同时有时候还可能会使后卫出错从而获得能够得分的机会。

  多多注重定位球
  我强烈建议好好设置发定位球的时候球员Forward/Back。这可以让你一个赛季多进好多球。
  比如发角球的时候,我会将后卫线上所有Jumping高于15的球员上前抢点,而防守的时候相反的让那些Jumping高于15或者Anticipation/Off the Ball高的前锋队员回防(后者高可以更多的抢到第二落点)。

  控制球
  如果有一个球员有高的Strength,Dribbling和Technique那么建议让他hold up the ball控制球(尤其是他的速度比较慢的时候)。同样适用于位置是单前锋SC或者后腰DMC(这个可以让他进攻的时候不用向前跑太多)的球员。

  看看裁判
  如果你发现比赛的裁判被评价为‘Harsh’,那么即便hard的tackling会很有效,还是建议不要用。(尤其是你的对手是那种一碰就倒的时候)。

  把球传中到禁区
  如果你有在禁区有高点(就是说好的jumping和heading的球员),那么试着让边锋尽量的拉边然后让他们向前,这样他们会更多的传中到禁区。

  注意边路球员
  有一点很多人经常忽略,那就是当边锋在边线护住球的时候,即便他们被拦截,还是经常可以得到一个边线球。

  让前锋多跑动
  如果你想让你的前锋多加跑动的话,只需要将他推到对方的后卫线上就可以了(我经常在‘With Ball’的设置中将前锋放到对方的后方而不管球是不是在这个区域)这样会让你的前锋按照他的战术位置向前去跑,直到他发现自己已经处于越位位置,然后他会折回来再跑。记住我仅仅是建议那些有着高‘Off the Ball’并且永不疲倦的那些球员用这种战术。

  在比赛中

  当进入比赛的时候,显示的是Main Match的画面。在屏幕的上方显示的是当前双方的比分,中部有比赛进度的信息栏。在中间的信息区周围有很多按钮,通过他们可以进一步的了解比赛的更多的信息,这些有:

  Match Statistics Screen 比赛统计栏
  这一画面详细的统计了以球队整体为对象的比赛统计数据,双方的进球数,射门数,任意球都可以在这里看到。
  Freekicks(任意球)是表示的是球队因为对方球员犯规所获得的任意球的数目。

  Player Match Statistics Screen 球员比赛统计栏
  这一画面主要是统计球队中每一个具体的球员在比赛中的表现。

  下面是在这个画面上用到的缩写的具体的意思

  缩写     具体意思

  Pass     球员传球次数
  Tck      球员抢断次数
  Hea      球员争顶次数
  Ast      球员创造进球次数
  (小火注:就是助攻。CM中的助攻,专指“直接导致了有效进球的本方球员的最后一次传球”,绝不是报上经常统计的一场比赛十来次的那种“助攻”)

  Sho      球员射门次数
  On       球员射中门框内次数
  (小火注:射中门框内...说法怪怪的,不如说是"射门打在门框之内")

  Con      球员现在的体力状况
  Int      球员中途拦截球的次数
  (小火注:int和tck的分别我有些迷糊,也许int是指“把控球权从对方脚下抢到自己脚下”,tck则只是破坏对方的控球权?)

  Run      球员成功过人的次数
  Off      球员被吹越位的次数
  Fou      球员犯规的次数
  Fld      球员被犯规的次数
  Cmp      那些 传球/抢断/争顶 成功的次数
  Key      那些关键的 传球/抢断/争顶 的次数


  Pitch Possession Screen 球场形势栏
  这一画面将整个球场分成三个部分,并且分别显示球在各个部分的百分比。你可以在view的菜单下选择时间段来更好的了解信息,有‘First Half’,‘Second Half’和‘Last Five Minutes’三个选项。

  Live League Table 即时联赛积分榜
  这个画面仅仅是在联赛的时候有用,此时显示的是如果同时进行的各场比赛就按照当前的比分结束而得出的新的联赛积分榜。
  这个在赛季末的时候,关系到谁将升级或者降级时会比较有用。

  Match Report Screen 比赛报告栏
  这一栏显示的是前面的比赛中显示的那些解说信息。你可以在闲暇时间看这些报告,以便得知那些球员在比赛中真正起到了作用。

  开始比赛只需要点击‘Kick Off’按钮。此时按钮会变成‘Pause Match’,你可以在因为其他原因必须离开电脑的时候点击它,这样就可以暂停比赛了。现在你会看到一条信息显示出来告诉你比赛已经开始了,左上角的时钟将开始计时,同时比赛中出现的重要场面将会以解说的方式显示出来。如果要更换球员,点击你的俱乐部的tactics按钮那么当下一次出现死球的时候你就可以换人了。

  解说在Championship Manager 3中提升了相当大的程度。它可以让玩者方便的了解成功(或者相反的)背后的原因。尽管作为一个经理你可以了解很多比赛的信息(比如说球员的评分,传球统计等等),但是下面几个关键的信息请务必注意
后卫

  当显示你的后卫有了一个successful tackles(成功的抢断)或者beating xxx(在争抢中胜出),那么这告诉了你你的后卫实力和他的对手的实力。记住,有时候你的对手实力比较强,一个后卫很难盯住他(比如说Alan Shearer),这时候可以用两个人来盯防他(我通常是用一个后卫加一个中场)。

  如果你的盯防对象起脚射门,但是解说指出他只有very little space(几乎没有空间)那么这也说明你的战术的成功,尽管没有能够完全抢到球,但是也紧逼住了对方球员。

  中场

  关于中场的解说主要是那些导致射门的传球(尤其是解说强调到出现了easy chances(极好的机会)或者tap ins(隐蔽的传球)的时候)或者是那些多的令人目不暇接的传球。

  如果你的对手有一个attacking midfielder经常冲入你的禁区,那么应该让你的一个中场球员来盯住(Man Mark)他了

  前锋

  如果解说说到前锋看到当守门员离自己的球门线比较远而开始吊门,这往往说明了这个球员有着高的anticipation和vision。

  如果发现解说中你的前锋总是没有什么空间,这说明对方的后卫盯防得很紧。如果出现这种情况,换上一个off the ball更高的球员会比较有帮助。或者试着让球员大范围的跑动以拉开防线。

  其他的信息

  在CM01/02中比以往的版本有着更多的信息反馈,以便引起你的注意来对战术进行微小的变更。你会注意到解说中会指出对方前锋'towering above'你的后卫(就是说你空中处于劣势)或者说前锋不断的以速度冲击你的后防。解说会以类似的风格说明一个球员从中场开始带球前进突破后卫防守的情况。

  当你的球员变的情绪比较激动的时候(表现为‘arguing with the referee’(和裁判争执),‘shoving players’(飞铲对方),‘kicking the ball away’(将球一脚踢开)等等),那么最好是将他换下场或者把他的抢截方式降到Easy,以免他在接下来的比赛中被罚出场。

  当比赛信息提到出现了一个有争议的判罚的时候,这往往是说有位球员蒙受了不白之冤。不过要提醒一下,如果因为试图挑战裁判权威而被出示红牌的时候,赛后还会被追加停赛。

  关于设定你自己的球队战术的其他一些事情还有:

  如果对方有一位球员得到了黄牌,那么因为害怕被罚出场,他在接下来的比赛中会变的对你的球员拼抢不那么积极,你可以利用这点让他对应位置的你的球员试图过他。

  如果你的球队的前锋有着很好的体力(condition)和不错的pace和dribble,那么在你领先一球的时候,你可以摆出诱敌深入的阵型,打‘Counter Attack’。

  注意选好你的队长,他一般来说要有比较高的influence,还要相对于全队有高的work-rate。

  如果你打‘Offside Trap’战术,那么当你的后卫队员体力充沛的时候成功率要比他们疲劳的时候高。

  一个体力充沛并且求战欲望强烈的年轻球员有时候比那些疲劳的一线队员还要有用。

  那些stamina低的球员不适合用‘pressing’战术,因为这使他们比其他的一般队员体力下降的快得多。

  时刻注意,如果显示了场上一个球员被‘knock’的信息,那么这一般意味着他受到了轻伤,你应该考虑换人了。
  (小火注:可以从condition中看,如果一个球员比其它球员的体力低了15点以上——初始体力一样,那就应该观察他是否受伤。)

  当一个球员的condition低于70%时,说明他已经精疲力竭,无法在比赛中表现积极了。
关于训练
  当你通过比赛了解到你的队员后,现在是设定训练日程的时候了,这可以提高他们的能力从而更好的执行你的战术。

  Championship Manager 3中训练非常的智能化,你甚至可以不用管它们。你的主力经理或者第一教练(取决于他们谁在)可以自动的安排你的球员进行训练。

  请注意,如果你的球队一个教练也没有的话,那么你的球员的能力将会下降。

  训练画面

  当你第一次进入训练画面的时候,在屏幕的主要部分显示的是你队中的球员,周围一圈有蓝色的按钮。当前就是‘Overview’按钮下的画面,这显示的是你所有队员的以及为他们安排的训练项目。而其他的每个按钮表示的是一种训练方式。

  要改变一个球员的训练方式只需要将他的名字按住拖到相应的训练方式的那一栏中,那么球员名字的旁边就会出现他现在的训练方式。

  如果你在view的菜单下选择了attributes一项,那么你就会看到球员的属性显示为三种颜色,红的表示该属性下降,蓝色表示不变,绿色表示上升。如果你使用游戏默认的训练设置,那么我建议你将Goalkeeper安排Goalkeeper训练,Defender安排General训练,midfielder和striker安排Skills训练。

  如果你想让你的球员从训练中受益更多,那么你需要合理的安排每一个教练的训练任务。要完成这样的设置只需要在overview状态下点击Coaches按钮,那么出现的是一个对话框,里面有每个教练的名字以及他们训练任务的安排。要了解一个教练的能力,只需要点击他的名字,那么就会出现他的各项能力。

  作为训练某一项的教练所需要的重要的能力将会在下面列出。注意,作为教练,‘Judge Potential’和‘Judge Ability’也是很重要的,否则的话,这位教练将会在那些没有什么提高空间的球员上浪费时间和精力。

  训练项目           比较重要的属性
  General      Coaching Outfield Players  Adaptability
  Fitness      Coaching Outfield Players  Discipline
  Shooting     Coaching Outfield Players
  Skills       Coaching Outfield Players  Working with Youngsters
  Tactics      Coaching Outfield Players  Tactical Knowledge
  GkCoaching   Coaching Goalkeepers

  如果你发现作为一个小俱乐部的经理找不到好的教练,那么我建议你去找Bob Clayton和Richard Stacey。他们都是一开始没有合同,而且还是第一流的教练。


  自己安排训练设置

  你也可以自己安排训练设置。点击任何一个蓝色的按钮,然后选择edit,那么就会出现一个对话框。这使得你可以自己安排训练模式。点击各个训练内容的强度安排,你可以自由搭配出你的训练项目。这里你还会看到有可能将球员训练出新的位置(就是说,如果你有一个年轻的左边后卫,并且他的速度和盘带都不错,那么你可以将它训练成一个左边锋)。不过要注意的是,这需要时间。

  如果一个球员对你安排他训练新的位置不满意,那么他会变的‘unhappy with training’,这会影响他所有训练的效果。

  如果你安排的训练方式的量过大(比如说你将所有的训练项目都开到Intensive),那么接受训练的球员将会更容易受伤(更重要的是他们会比其他的球员体力恢复的慢),相反,如果你只是简单的训练球员的话,那么他们在训练中就不容易受伤。 (小火注:也就是说,你也可以用这种方法蹂躏你痛恨的球员,比如日本贱民)

  当一个球员受伤后, 他就会被自动的从训练方式中移出直到他的伤痊愈。
转会市场

  当一个经理完全了解自己的球员后,他的下一步就是将那些不需要的球员扫地出门,买那些队伍位置所缺少的球员。他也要试图和队里的核心球员签一份长期的合同。

  买球员

  想买球员,一般来说都是在转会市场上找合适的球员。这只要在Manager的菜单下选择'Player & Staff Search’就可以了。

  当寻找球员来买的时候,我建议两点:

  首先要对那些重要的属性设置filter(在‘selecting a team’一栏中),这样可以找到你想要的那种类型的球员。然后派球探去考察每一个球员(我经常在寻找某个特定的位置上的一位球员的时候这样做)。

  另一方面是派球探出去考察,然后在他们的考察结果中选择filter那些属性。(我通常在需要寻找很多位置上的球员的时候这样做)

  声明一下在CM01/02中第一次出现了你的球员会对你买入大牌球员出现反应。有时候是正面的,说认为俱乐部会更上一层楼;有时候是负面的,担心球队里面的竞争会非常激烈。如何处理好这些关系完全由你来把握。


  卖球员

  想在Championship Manager 3卖球员只需要将他们放到transfer list(转会名单)上,并且同时设定好他们的价钱。如果你想快一点将他们卖出,那么可以降低价钱一边引诱其他的俱乐部。

  如果一个球员的队中地位设置为‘Not Needed’,他将会更容易得接受其他俱乐部的邀请。请记住,这样设置会让球员unhappy的。

  在CM00/01中,如果一个球员在当前的俱乐部里unhappy,那么他有可能会去接受其他俱乐部更低的工资的合同。

  想要将一个球员放到transfer list上只需要点击他的名字,然后在屏幕的右上角的Action菜单中选择‘Set Transfer Status’。

  注: 如果你莫名其妙的将一个球员放到transfer list上(比如说,刚刚买他就卖),那么他很有可能对此感到不满意并且透漏给媒体。

  在你想将那些不想要的球员赶走之前,必须注意CM01/02相比起以前的版本球员之间的关系更为密切。如果你卖掉了一个深受他的队友爱戴的球员,你将会发现自己很难控制队伍。这些可以在一个球员的状态画面上点击'Future',有可能可以看到一些对某个球员的喜好的评述(比如‘Is honoured to be at the same club as Bobby Zamora’)。

  转会状态

  在转会状态的屏幕上,你可以改变一个球员的价格(就是希望其他俱乐部为了买他而出的价钱),球员在球队中的地位(他被认为在队中的角色)和他的转会状态。

  其他俱乐部如果想商议购买这个球员的话,会在新的屏幕上显示的。当你接到其他俱乐部的报价的时候,只需要点击‘Respond’,就可以进入商谈(Negotiation)的画面。

  在这个屏幕上你可以用加和减的按钮来调节对方的报价。你也可以增加或者减少一些附加的条款,里面涉及到的选项有:

  Transfer Fee 转会费
  最基本的费用,转会完成后交要交付的。

  Monthly Instalments 分期付款

  这个允许俱乐部在转会中用一段时间来付清转会费而不是一次性的。

  Percentage Of Next Sale 下次转会提成

  这个条款意思是如果买进这个球员的俱乐部下一次将其卖出,那么该俱乐部收到的转会费要安一定的百分比付给原来球员所在的俱乐部。这个条款经常是在小俱乐部卖球员给大俱乐部的时候出现。如果你点击那个百分比的数额,那么它将会以每次5%增长。

  Fee After 10 League Appearances 10场联赛后付款

  这个条款是说让那个买入球员的俱乐部在那个球员为其出场10次联赛后,再付一定的款额。你可以通过点击那个出场数来改变付款所需要球员出场的次数。
   (小火注:“10场联赛”这个数字是可以视情况调整的,下同)

  Fee After 10 International Appearances 10场国际比赛后付款

  这个条款是说让那个买入球员的俱乐部在那个球员为其出场10次国际比赛后,再付一定的款额。你可以通过点击那个出场数来改变付款所需要球员出场的次数。

  Exchange 交换

  想要通过交换球员来交易,只要点击‘Exchange’按钮,你会看到屏幕上显示出来了那些可以当作转会的一部分的交换球员。想要将一个球员加入这场交易只要点击‘Exchange’,然后点击那个球员的名字就可以了。

  当你回到主要的转会商谈的画面的时候,那个被当作转会的一部分的球员会显示在屏幕的下边。

  当你对转会的各方面都满意后,按下Negotiate/Cancel,继续游戏等对方俱乐部的反应。

  商量合同

  和球员商量合同一般有两种情况,一种是签新球员,一种是和老球员续签合同。

  和队中的球员商量合同你可以慢慢的和他讨价还价以便签下对你最好的合同。和那些你想买下的球员商量合同就比较困难了,因为如果你还是那样慢慢的讨价还价的话,他就很有和原来的俱乐部签一份新合同(可能比现在的工资更高)或者接受其他俱乐部更高工资的合同。

  记住,在cm00/01中试图为俱乐部签下新的球员会冒新的风险,那就你不能通过实验改变球员的'player status'来寻找怎样让他要求最低的工资——球员会记住你上次告诉他的'player status',这需要一段时间来消除(最多2周),然后你才可能再次给出一个新的'player status'来接触他。

  当你给一个球员提出合同,那么显示出来的是合同画面。

  画面最上面显示的是球员是否对签下新合同感兴趣以及如果感兴趣那么他的提出的要求。千万注意一些国外的球员将会向你提出比他们现在工资高好几倍的工资,这是因为如果加入你的球队,他们将会和自己的家人朋友分开的缘故。

  如果一个球员表示他现在没有兴趣‘joining as a squad player’或者类似的信息,那么这说明只有当他得到球队允诺的新的球队的地位(一般来说希望是更重要的角色,不过也有一些年轻球员不愿意被当作一线球员,因为这样会给他们带来更大的压力),他才会考虑加盟。

  如果一个球员表示他对合同不感兴趣,这说明除非你给出比他现在的合同更优厚的合同,他将不会接受你的合同(这时候那些必须放人的条款也是很重要的)。

  下面一栏是你对那位球员所开出的条件。默认显示的是球员当前的要求(或者如果那位球员开价比你的董事会所允许的最大值还要大,那么显示的是你的董事会允许的最大的数额)。

  在主要的Contract Offer画面上的几个参数是:

  Weekly Wages 周薪

  这部分是当球员在你的俱乐部效力期间每周得到的薪水。

  千万注意的是你的球队的工资总额将会影响你向其他球员开出的合同的工资限额和你的董事会给你的转会资金。举例来说,如果你的球队有20个球员,他们的周薪大概是30k英镑,那么一年下来工资的开销就是将近30m英镑,这将会使董事会对其他方面的投资的加以限制。

  这个联系也是两方面的,你也可以通过赶走那些工资高的球员来增加转会资金。

  Signing On Fee 签字费

  这个只是在你向试图签下其他俱乐部的球员的时候出现,它指的是当那位球员加入你的俱乐部后就能马上拿到的钱。

  这笔钱常常会使球员加入俱乐部,不过当你是一个小俱乐部的经理的时候,你并不需要害怕降低这个费用(尤其是那些Free-Transfer的球员,他们会不顾一切只希望能加入一个俱乐部的)。

  Contract End Date 和约到期日期

  这就是球员的合约到期的日子。

  建议一定要谨慎给那些老球员签长期合同,因为他们在职业生涯的后期会出现体能下降表现也会下降(Ian Rush或者还有其他什么人?)

  Position 地位

  一般的老球员会在那些通常的地位外,还有其他的选择。你可以给他们一个‘Player’直到‘Player/Coach’。

  主要的合约栏上还有其他的两个部分,你可以通过按下屏幕上的另外的两个蓝色按钮来看到其他的屏幕。它们是‘Contract Bonus’(奖金合约)和‘Contract Clause’(附加条款合约)。

  Bonus屏幕中你可以开出他们根据他们在比赛中的表现所得到的奖金的数额。对goalkeeper来说,奖金和不失球挂钩,而其他队员则是和Assists(助攻)和Goals(进球)挂钩。

  Clause屏幕上你可以给出一个必须放人的条款,这就是允许他们在某些特定的情况下离开俱乐部。三种条款如下:

  Minimum Fee Release Clause 最小转会

  这条表示如果一个球队开出了这个条款中的钱额,那么你将不能拒绝对方的请求。这个条款总是生效的。

  Relegation Release Clause 降级转会

  这条表示如果球队降级,那么当俱乐部收到了比这个条款的钱额高的转会请求,该球员将会自由的离开。当这条生效的时候会显示为红色。

  Non-Promotion Release Clause 未能成功升级

  这条表示如果球队没能升级,那么当俱乐部收到了比这个条款的钱额高的转会请求,该球员将会自由的离开。当这条生效的时候会显示为红色。
   (小火注:此条款只适用于非顶级联赛球员)
Manager Job Release Clause 经理职位

  这条表示如果一个球员被聘请为经理的话,他将不会再作为一名球员。
  注: 这是唯一的没有其他条款关联的条款。
  (小火注:如果你的球员签有这条款,当此人被其它俱乐部聘请为主教练时,他将立刻离开你的俱乐部,你与之签订的所有球员条款自动失效,且不会得到任何补偿)

  如果你增加那些必须放人的条款中的‘Fee’(或者更甚将其去掉),那么球员将会很难签下这份合同,除非他在其他方面得到补偿。

  游戏细节

  这部分将是Championship Manager 3引擎的一些更有意思的细节。

  Board Ultimatums 向董事会下最后通牒

  CM01/02中新加入了可以向你的董事会下最后通牒的事件。如果你的董事会无礼的拒绝了你的合理要求(像要求更多的钱购买那些不知名的国外球员),那么不要客气对他们下最后通牒。这将会使你的饭碗命悬一线,但是可以让那些董事会的人从你的观点看看问题(另一方面,这也可能导致你被解雇)。

  只有当你在俱乐部作出了非常大的贡献,下最后通牒才是比较可取的。因为董事会解雇一个没有什么成就又如此傲慢的经理会毫不留情。然而,如果你已经为俱乐部带来了奖杯和荣誉,那么你可以像一个现实生活中的经理通过不断的抱怨获得你想要得东西;-)。

   (小火注:根据经验,请在提出最后通牒前存档。另外,补充一句,最后通牒有时确实很有用)

  Appealing Against Red Cards 对红牌申诉

  你可以对那些你认为不公的禁赛判罚进行申诉。足总有时候会取消这些禁赛处罚,并且媒体也有可能报道你的抱怨。

  你只需要在禁赛的新闻上点击'Appeal'按钮(请注意不是所有的禁赛都能申诉的——只有在那些你的球队参加的联赛中才行)。申诉的能否有结果可以根据比赛最后的报告关于这次判罚的评述来判断。如果评论到这是一个'harsh decision'或者说到对方球员偷偷跑掉,那么这就说明你申诉应该会成功了。

  Leave Of Absence 放假

  你现在可以对那些homesick(想家)的球员放假,给他们几天休息时间以使他们高兴起来。这只有当一个球员想家的时候有用。请注意这也有一定的风险,如果一个球员决定他喜欢家里的生活那么将有可能会在他的假期结束后不会重新回到队中。

  Rehabilitation 彻底治疗

  那些多次受伤的球员可以通过送他们进行一次大手术来彻底的治好他们的伤病。

  这个选项只有在队医(physio)发现一个球员旧伤复发的时候才可以用。要警告的是这样会让这个球员相当长一段时间内无法参加球队活动。不过这可以让他们以后不会再经常受小伤,而且也可以让年轻球员有机会完全成长到他们潜力所能达到的水平——经常受伤会影响这个的。

  注意,如果一个球员受伤被送去做手术,那么他的缺阵时间将是他的手术时间和受伤时间的总和。
  (小火注:一般来说,是受伤时间的两倍稍少一点——这个“少一点”也许取决于你的队医能力)

  Improved Scouting 提高球探作用

  因为有了Fog of War选项,你应该让一个球探经常的观察你的下一个对手。这个球探将会详细的报告那个球队的长处和弱点。

  你可以通过在球探选择的菜单中选'Scout Next Opposition'来完成上面所说的。这会让那个选择的球探密切注意你的下一个对手并且汇报对方的长处和弱点。一般的,球探会汇报对方球队最可能的阵型,他们的强项(相对于你的球队来说——以你的球探的眼光看)以及球队中最重要的球员。

  Discipline 纪律惩罚

  在Championship Manager 3中,你可以加强球队的纪律。如果一个球员因为某种原因对你不满,那么你可以用一个正式警告或者至多2周薪水的罚款来惩罚他。

  要惩罚一个球员只要从‘Action’菜单下选择‘Discipline Player’一项,那么就会一些固定的几个罚款或者警告的选择,从中选择一个就可以了。

  下面是这些不同的用来惩罚球员的理由的解释:

  No Reason 没有理由

  选这个是非常危险的,因为这就等价于要无缘无故的牺牲这位球员。

  Unprofessional Behaviour 不职业的行为

  当你的球员做出了一些让俱乐部感到不体面的时候——比如说擅离职守,缺席训练等等,可以用这个理由来惩罚他。

  Dismissal in prior match 先前比赛被罚出

  这条理由就是当球员在前一场比赛中被罚出场用。

  Violent Behaviour 暴力行为

  这条理由是当球员在比赛中涉及有暴力行为的时候用。

  Poor PerFORMance 表现不佳

  这条是当你作为经理认为一个球员没能表现出应有的水平的时候用。

  请谨慎使用这条,因为当你过于频繁的惩罚某个球员的话,你会让他很不高兴(甚至他在队中的朋友也会不高兴),也有可能会导致董事会的不满。

  如果你聪明的使用惩罚系统,那么这可以些许的改变一个球员的态度(比如说如果一个球员因为缺席训练而被惩罚,那么他下次就不会这么做了)。

  AWOL Players 球员出走

  在CM中首次加强了球员的自主力。一个在俱乐部unhappy的球员会有可能无故出走。如果你的俱乐部的球员出走,那么在他决定回到球队之前,你将无法让他打比赛。

  要注意的是一个球员的出走会引起剩下球员的不安和混乱,也有可能让主席对球员采取一定的行动。

  注意一点,球员出走有很多种理由,最常见的是球员‘unable to settle in a new country’(无法在新的地方安居)或者一个球员的转会费不断下降,他感到自己的职业生涯已经没有希望了。


  改变球员在球队中地位

  在新版本的Championship Manager中,改变球员的球队地位更为重要。如果给太多的球员高的地位的话,那么你的reputation(名声)将会被玷污,这会让你现在的球队的队员对你允诺给他们的球队地位持不相信态度(而且也会使那些可能会同你签约的新球员对你持怀疑态度)。

  想要改变一个球员的队中地位,请考虑下面两点:

  1.看看他最后一次签订合约过去了多长时间(如果你将一个球员作为an important player签来,过上2周又将他降为a backup player,那么他当然不会高兴……然而,如果他已经在球队中呆了9个月,并且总体表现差强人意,那么他将可能会现实的接受你对他在球队中地位的改变。

  2.注意球员的年龄(如果一个球员过了他职业生涯的高峰期,那么他很有可能接受你把他的地位降低)。

  (小火注:续约的时候,有时提高球员的地位会起一些作用)
 
The Reserve Team 二线队

  Championship Manager 3中的二线队可以选择由你自己来控制或者让你的assistant manager(助理经理)来接管。

  二线队主要是用来培养那些年轻的有前途的球员,也可以让那些从受伤中刚刚恢复的球员适应一下比赛。不过,这也可以让那些在一队表现不好的球员重新树立自信心。

  那些被放到二线队的球员应该被球队定位于‘Backup Player’,‘Hot Prospect’或者‘Decent Young Player’,否则的话他们会很快就对你不满。

  即便是你没有亲自指挥二线队,你也可以强迫某位球员在二线队比赛中出场,方法是将他安排上球队的上场位置。当你得到一个球员想看看他的表现怎样的时候,这会很有用的。


  Non-Playing Staff 球队职员

  为俱乐部聘请到合适的优秀职员是非常重要的。在游戏中每一个职员都会有明确的作用,他们的影响范围如下:

  注: 在Championship Manager 2001/02中,职员显示出来的那些能力就是他当前的那些能力,因此你看到的就是全部的。职员和球员一样,在某些情况下能力也会有改变。

  在CM01/02中,第一次那些职员也会和球员一样在某些情况下学到新的语言。那些和球员更够交流的职员将会比那些不能的对球员更有影响。

  Physio 队医

  队医是治疗受伤球员的。一个好的队医会稍稍加速你的受伤队员的康复速度。

  Physiotherapy(物理疗法)是队医最重要的属性,Man Management,Discipline和Motivation次之。

  Coach / Assistant Manager 教练/助理经理

  教练的作用是训练你的球员,助理经理也训练球员,但是他同时也负责你的二线队的建设。

  下面的就是Coaches和Assistant Managers重要的属性s:
  Working With Youngsters    和年轻球员相处
  Judging Player Ability     判断球员能力
  Judging Player Potential   判断球员的潜力
  Coaching Goalkeepers       训练守门员
  Coaching Outfield Players  训练场上其他队员
  Man Management             人事管理
  Motivation                 激发球员干劲
  Tactical Knowledge (if in charge of reserve team) 战术知识(如果掌管二线队的话)

  如果你没有助理经理,那么二线队的负责就是由你的资格最老的教练来负责。

  Scouts 球探
  球探是用来寻找那些游戏中新的天才球员的。

  球探最重要的能力是Judging Player Ability和Judging Player Potential。

  新的球员统计数据
  就像那些‘traditional’(传统的)的球员统计一样,这里有下面的一些介绍供你参考:

  Pass 这是一个球员完成传球的百分比,当看这个时,记住球员传球的类型和球员传球的区域都会对这个统计有很大的影响。因此在现实生活中,那些传统意义上的后卫会比其他位置的球员在这一项统计上有着更高的百分比。
  Tck     这是平均每场比赛中一个球员完成抢断的次数。
  Drb     这是平均每场比赛中一个球员完成过人的次数。
  Sh Tar  这是平均每场比赛中一个球员射门射正门框的次数。
  Won     这是一个球员在他参加的比赛中,自己的球队赢的场数。
  Lost    这是一个球员在他参加的比赛中,自己的球队输的场数。
  Tgls    这是一个球员在他参加的比赛中,自己的球队的总进球数。
  Tcon    这是一个球员在他参加的比赛中,自己的球队的总失球数。

  后台处理
  当你点击鼠标左键的时候鼠标的样子变成了手的形状,这是控制权就会回到你的手中,而当前的处理的百分比将会在屏幕的左上角显示出来。

  财政和转会资金
  你的球队所有的资金和下面的几点有关系:你的球队的名声(reputation),你的体育场的大小,额外的赞助,还有你的俱乐部主席的在商业上的能力。

  董事会允许你用的转会资金的额度和下列几个因素相关:

  Board Caution 董事会的谨慎程度
  董事会保留一定数量的资金作为余地,以应付在某段特殊时期可能出现的财政透支。这个数量的多少和俱乐部的主席的个人特点有关。显然,一个有大体育场并且工资开销大的俱乐部会比那些有小体育场工资开销小的俱乐部储存更多的资金。

  董事会允许你给球员开除的最高的工资是类似的计算的,就是说,如果你现在已经工资总额很高了,那么董事会将不会允许你向新到来球员开高工资。

  Manager Reputation 经理的名声
  俱乐部当前经理的名声也是影响让董事会掏多少钱的因素。就是说,如果一个无名小卒执掌Manchester United,那么他就不可能像Alex Ferguson那样从董事会得到同样多的资金。

  Club Reputation 俱乐部的名声
  董事会会根据俱乐部现在的规模以及所在的联赛提供资金(比如说,Fulham几乎是英格兰最富有的俱乐部,但是Kevin Keegan还是不能像超级联赛级别的队伍一样花钱)。


  年轻球员
  在游戏中(通常是赛季末,不过也有例外),你也许会收到一条新的消息,说一个新的年轻球员已经被从青年队中提拔到二线队中(has been promoted from your youth team into your reserves)等候你的指令。

  如果你检查你的球队,会发现一些按月签的合同的球员,如果你认为他在将来会对球队有用,那么就和他签订新的合同,否则的话,赶他走吧。

  注:如果你的球队已经满50个球员了,那么你将不会得到新的提拔上来的球员。


  天气
  就像现实生活一样,天气对一场比赛也是会有影响的。具体的影响如下:
  天气状况         对比赛的影响
  Breezy(微风)    长传会更加困难,远射也更难射中目标,但是同时也更难被扑救。
  Drizzle(小雨) 会让控制球更加困难。
  Dry(干爽)     没有影响
  Wet(雨天)     更难控制球(因为它经常会滑开)。场地会变得比较泥泞,这使球员体力会下降的更快。
  Hot Temperature(热天)球员会疲劳的更快。
  Cold Temperature(冷天)那些有着低work-rate和motivation的球员会有一点多跑动的倾向。


  球场的改址/扩建
  在赛季末董事会也许会允许扩建你的球场,他们这样考虑是因为两个原因:
  (1)如果你升入一个有最小主场要求的联赛,而你的球场不满足这个要求
  (2)如果上座率足够高(平均上座率达到球场容量的90%以上)并且你有足够的资金来扩建。

  记住,扩建球场是很费钱的,这也许会让你转会资金减少。同时大球场也要更多的资金来维护它。如果你的俱乐部很长一段时间持续财政不佳,那么安全官员(Health and Safety officers)将会因为你没有钱来维护球场而强迫关掉球场的一部分
裁判统计
  现在在游戏中可以看到所有运行的联赛的裁判的统计。这包括‘Games Played’,‘Yellow Cards’,‘Red Cards’和‘Average Rating’(Average rating表示裁判在比赛中的表现……一个平均表现低的裁判会在比赛中更多的犯错误或者对比赛的控制不力)。

  这在对经理的作用是,有可能下一场比赛告诉球员不要用‘Hard Tackling’(或者发现裁判是一个判罚偏松的,那么就放纵球员去下黑脚把)。


  保持高涨的士气
  那些士气高的球员会比那些低的球员在比赛中表现更好,因此让球员士气尽可能的高就很重要了。保持球员高的士气的关键是使让每一个球员都感到是队伍里的有价值的一分子,具体有:

  Player Personality 球员性格

  一个球员的性格会对他的情绪影响很大,一些球员比其他人更容易郁郁不欢。

  在Championship Manager 2000/01中,你可以注意球员的‘Future’那一栏中的表述,这会给一些你下一步工作的建议。我在下面列出来了一些例子:

  词句                     表示意义
  Outraged(极为愤怒)   坏脾气,不那么职业
  Disappointed(失望)   当一个球员unhappy的时候,他选择这样而不是去给球队捣乱或者不断向别人抱怨,这是模范的职业球员的表现。
  Worried or Upset(担心或者不安)  不善于处理压力
  Believes he can force his way back into the managers plans  刻苦并且能很好的处理好压力。
  Thinks this club is a stepping stone for the future   不忠诚,野心很大,而且有一点不职业。    
   (小火注:最后一项也是鞭策各位经理前进的动力,如果您能站在世界颠峰,就不怕球员好高骛远了)

  1)就像你在上面的表中看到的,通过球员想的内容可以比较容易的了解他们的性格(上面表中的内容并不就是游戏中全部的词句,在游戏中有上百条这样的词句的)。

  2) 确保球员在球队的地位是正当的
  如果你告诉一个球员他是重要的一线队员却从来不理睬他,那么他不会高兴的。

  不要经常的改变一个球员的地位
  如果你每周都改变一个球员的地位的话,他会因此感到他在球队中的地位没有保障。

  球员会对你改变他在球队中的地位表示不满,这会在他的状态那一栏中显示'player feels he has been treated unfairly'(球员感到自己被不公平的对待)。

  付给球员他应该值的价钱
  如果你在conference中买来球星,并且和他签订了7年,周薪150英镑的合同,那么当你升上Premiership后,他当然会对还拿着那份合同规定的工资不满。

  不要试图训练球员去打他不适合的位置
  如果你试图让球员去打他自己感觉不适合的位置,那么他会告诉你他'unhappy with training',这会让他在训练中提高的更慢,同时增加他缺席训练的倾向。

  语言障碍
  如果一个球员不能和球队的任何职员沟通的话,他会比那些可以沟通的球员更容易不高兴。

  不喜欢别的球员
  一些球员会不喜欢其他的一些球员,他们不能同在一队。你可以通过反复试验来发现这个(当发生的时候球员会告诉你的)。

  否决球员的请求
  否决球员的转会请求或者想打主力的请求会导致他们不高兴。

  赢球
  没有球员愿意总是失败一方,赢球是增加全体球员士气的有效方法。

  现实的评价球员
  球员如果被他的教练过高的估价也会不高兴。一个比较高兴的球员如果他能忍受或者在自己喜爱的俱乐部的话,会允许你将他的价格定到他的价值的10倍。而一个不怎么高兴的想转会到一个更大的俱乐部的球员当你将价钱设到他的自动问价(Automatic asking price)的1.5倍时就会不高兴。

  注: 在Championship Manager 2001/02中球员会通过说他被‘unrealistically valued’了来告诉你他的不满。

  在媒体前保护球员

  如果你没能在媒体批评的时候保护好你的球员,那么这将会让他们对你的看法改变。

  注: 保护球员是一把双刃剑。你的球员会把你在媒体前保护他们的举动当作容许他们放松并且不要将事情想的太重。

  保护一个指责他队友的球员会引起他冒犯的队员的不满。

  (小火注:一般来说,遇到一个球员向新闻界指责其他队友的情况要毫不犹豫地斥责)
  
   在一个球队呆的时间

  一些球员会感他们在你的球队中已经取得了应有的荣誉,现在是时候寻找新的挑战了。如果你强迫他们留在队中,那么他们的士气就会下降。

  如果队中的威望高的球员感到不快,那么这将会影响到整个队伍。举例说如果Shearer不高兴,那么Newcastle的其他队员也会跟着不安。


  保住你的工作

  你要知道,当你的董事会对你的表现不满意的时候,你的工作就危险了。你的名字会出现在那些潜在的工作的屏幕上,有可能你的支持者会为你辩护或者董事会举行有一次关系到你的命运的投票。

  想保住你的经理的职位,你必须试着使主席高兴。在CM3中,下面的事情会让主席高兴的。

  Transfer Decisions 转会决定

  如果你让一名很有价值的球员(或者主席喜欢的球员)自由转会,那么主席将会对此很不高兴,这当然是可以理解的。主席眼中的有价值的球员是和你管理的俱乐部有关的(比如Brighton的主席会因为一个价值50k的球员自由转会而不高兴,而Liverpool的董事会对此连眼睛都不会眨一下)。

  League Position 联赛排名

  赛季初主席会告诉你他希望俱乐部的排名(或者当你赛季中刚接手俱乐部的时候)。如果你在赛季的前几场没能表现出完成他的愿望的势头的话,那么他就会开始怀疑你的能力。

  Runs of FORM 球队表现的起伏

  球队的表现的起伏(好的或者坏的)也会影响主席的心情。如果你的联赛排名靠后,但是球队的表现还是不错,那么这会让你免于被解雇。如果你的联赛排名比较高,但是表现却不是很好,那么主席会对你能否继续这样的好势头表示怀疑。

  Supporter Pressure 球迷的压力

  有时候那些名声不好的球迷会给球队带来不好的影响。那些上一赛季临危受命最后将球队带出降级区并且赢得奖杯的经理很可能在本赛季不那么神奇(记得Joe Royle吗?)。那些球迷会对球队糟糕的联赛排名,比赛中拙劣的表现以及卖掉他们喜欢的球员有着不好的反应。

  Board Player Suggestions 董事会建议的球员

  有时候董事会会说他们认为某位球员对俱乐部来说会很有用,建议签下他。如果你的球队表现不错的话,那么你可以把这些当成耳旁风,不用理他,然而,如果一切不是那么好的话,还是听从董事会的建议为好。

  Board Requests 向董事会提出要求

  如果董事会警告你做好自己工作,不要过多的干预俱乐部财政方面的事情,那么建议你小心和他们打交道。因为你以后每一次的财务要求都是在对他们的耐心的考验。

  Financial Worries 财政糟糕

  这个你并不需要担心,你的董事会会在财政上给你准备好一切。不过如果你戏剧性的改善了球队的财政,那么这会给你的球队短期表现不佳做一定的补偿(不过这取决于俱乐部主席希望俱乐部成功还是盈利)。

  Fining Players 惩罚球员

  如果你频繁的惩罚球员,那么你的董事会会警告你说你在破坏球队的士气……如果忽略这个警告,你将会很危险。

  注: 在Championship Manager 2001/02中,纪律方式更为自由。如果你在俱乐部里很成功,那么董事会就不会在对你的惩罚方式说东说西。

  Bad Media Management 没处理好与媒体关系

  如果你没能处理好媒体的压力,那么这会使你的球队的士气受到影响,这也会影响你的董事会对你的看法。

  Time at club 俱乐部的时间

  一个经理在一个俱乐部呆的时间越长,俱乐部主席就会对他有更高的要求。

  还要注意的是不同的主席有着不同的性格,有一些主席会比其他的更喜欢结果经理,我在下面会列出几个有比较有耐心的主席的俱乐部:

  Northampton Town   English Third Division
  Chesterfield       English Second Division
  Crewe              English First Division
  Manchester United  English Premiership
  Wimbledon          English Premiership
球员的能力

  这一部分将详细介绍Championship Manager 3中一个球员的和比赛有关的属性和这些属性在比赛中的作用。那些标有‘GK’的属性表示只有守门员才有用。

  属性        详细解释
  Acceleration 从静止状态到全速奔跑的速度( 小火注:启动速度)

  Aggression   进取心。这有助于球员赢得争抢 (小火注:想想以前的中场野猪戴维斯)

  Agility (GK) 敏捷。这在守门员试图作出一次扑救的时候很有用。同时对球员从射门被挡出恢复从而进行补射也很有用。

  Anticipation 预见球会落到哪里的能力。这对于前锋很有用。 (小火注:比如英扎吉)
  Balance      当被争抢的时候保持自己身体平衡的能力。

  Bravery      在危急情况时的勇敢程度。这对于传中和那些处于最有一道防线的球员很有用。(小火注:我的体会是后卫的勇敢值很重要,这会影响他平均Tck的多少)

  Creativity   创造力(比如能够看到关键的传球等等)。这会帮助球员作出关键的传球(就是那些导致射门的传球)。对于攻击型中场这个很有用。 (小火注:影响球员每场比赛传球和助攻次数)

  Crossing     传中能力。这对于一个边锋很有用。

  Decisions    在千钧一发时作出利于球队的决定的能力。

  Determination 渴望胜利的决心 (小火注:这个翻译争论了好久,还是没有结论)


  Dribbling    带球能力,只有这项能力高的球员用‘Run with Ball’ 才比较好。

  Flair        可能作出出人意料的举动的能力 (小火注:flair高的球员,有可能在关键时刻攻入扳平一球或致胜金球)

  Handling (GK) 作为守门员用手控制球的能力

  Heading      头球的能力。这会决定当一个球员顶球时球的走向

   Influence    球员的领导能力和激励队友的能力,这对于球队所有球员都很重要(一个著名的经理曾经说过,你不可能和瞎玩闹一群小孩子一起取得胜利),但是对于你的队长格外的重要

  Jumping      球员跳起抢到头球的能力,这表明一个球员是否能够在争顶中得到球

  Long Shots   可能在禁区外得分的能力 (小火注:远射)

  Marking      盯防对方的能力。对后卫非常有用。

  Off the Ball 跑到好的攻击点——就是那些能够让前锋有充足的时间和空间射门的地方——的能力。 (小火注:英国人真罗嗦,Off the Ball就是跑位能力)

   Pace         跑动能达到的最大速度  (小火注:您理解为百米速度就没错)

  Passing      传球的精准性,这个属性对于那些制造机会的中场球员来说是很基本的要求。

  Positioning  占据好的防守位置的能力——这是和前锋的‘Off the Ball’相对应的能力。这项属性使球员弥补防线上的漏洞,堵住进攻球员的跑动。


  Reflexes (GK) (守门员)对射门作出反应性的扑救的能力

  Set Pieces   主罚定位球的能力

  Shooting     射门的能力(综合了Long Shots和finishing)

  Stamina      在疲劳前能坚持的时间  (小火注:您理解为耐力和恢复力都没错,stamina高的人,比赛中condition降低得慢,赛后恢复起来也快,这是一个重要的指数)

  Strength     身体强壮程度。在低级别联赛中可以弥补技术的不足。在冲撞中也有作用。

  Tackling     抢断能力

  Teamwork     和队友协作的能力

  Technique    技术和控制球的能力

  Versatility  球员对新的位置的适应程度 (小火注:这个值太低的话,打其它位置表现就未必好——比如你让一个DR打DMR)

  Work Rate    在比赛中的投入程度 (小火注:阿内尔卡此数值就极低,但他也因此拥有了在比赛中恢复体力的必杀技,上半场condition只剩85,90分钟后变成100......当然,不是总能出现这种情况)


  下面的是隐藏的属性:

  属性          具体解释

  Adaptability  他在别的地方/国家生活的适应能力 (小火注:此数值会影响外国球员学习语言的速度)

  Pressure      处理那些因为面临着降级的威胁或者升级的机会时,所出现的心理压力的能力。

  Professionalism 球场内外规范自己行为的能力

  Loyalty       球员当俱乐部处于困难时期(或者一个大俱乐部对其感兴趣)的时候,
还能坚持留下来的可能性 (小火注:英国人果然罗嗦。。。三个字“忠诚度”)

  Sportsmanship 决定球员是否是那种看到对方球员手上就主动把球踢出场外(或者当对方挑衅的时候主动避让) 的球员。

  Temperament   决定球员是否会突然的发火推/踢对方。

  Consistency   在比赛中是否从开始到结束都表现一致。

  Corners       是否能发出有威胁的角球 (小火注:角球能力一直是隐含数值,真想不通为什么)

  Dirtiness     和黑客的相似程度,(就是说为达到目的不择手段)(注,这里实在看不懂了,只能这么牵强的解释——Meazza注) (小火注:就是说球员打球脏不脏,隐蔽的犯规动作多不多,这也会间接影响球员是否容易得黄红牌。但是请注意,后防队员dirtiness太低了并非一定是好事)

  Finishing     门前的冷静程度

  Free Kicks    球员是否能够将球射入大门或者向禁区传出一记精准的传球

  Important Matches 当处于世界杯的决赛时,即使是最好的球员也有可能失常 (小火注:此数值高的球员,在重大比赛中容易出彩,比如冠军杯决赛之类。太低则有可能发挥失常)

  Injury Proneness 球员受伤的容易程度。Darren Anderton和Jamie Redknapp这项恐怕很高 (小火注:这项越低越好,但别改成0,0是随机)

  One-on-Ones   带球过对方球员的能力 (小火注:根据同志们反应,这好像该是守门员扑救单刀球的能力~)

  Penalties     射点球的技术

  Throw Ins     掷长距离的边线球的能力 (小火注:魏群。。。)

  Vision        发现其他球员跑到好位置,或者发现守门员站位比较靠外的能力 (小火注:这个数值反映到显性数值上其实就是Creativity——创造力)

  Favorite Club 最想加入的俱乐部

  Disliked Club 不太可能加入的俱乐部

  Favorite Staff 球员最尊敬的职员(这也许包括你,如果你将他从青年队提到场上主力或者将他送上国际比赛)

  Disliked Staff 游戏中球员不喜欢与之共事的职员(这也许包括你,如果你对他不好,比如将他从主力阵容中踢开或者将他扫地出门)


  球员的最佳年龄
  Championship Manager 3中球员成长为一个‘complete’的球员的年龄和他的位置有关。在到达这个年龄之前,他的能力是增长的,过了这个年龄就会在体力和技术上慢慢下降(不过其他的一些能力像leadership,consistency和decisions还会继续增长)
  球员的位置    最佳年龄
  Goalkeeper    33
  Defender      31
  Midfielder    29
  Striker       28

  (小火注:倒。。。看了这个手册前真没想到后防人员出状态要那么晚)

  球员最主要的提高能你的时期基本上是在24岁前。也要注意,那些所谓的‘Peak Ages’仅供参考,有一些球员的高峰期出现的早,而另一些出现的晚。

  球员打算挂靴的年龄也和他的位置有关系。记住,那些身体还很好(就是说Stamina还比较高)并且仍然是球队主力的球员比那些年高体弱在二线队中休养的球员更不容易挂靴退休。

  球员的位置  打算挂靴的年龄
  Goalkeeper  35
  Defender    32
  Midfielder  31
  Striker     30

  球员也有可能因为严重的伤而被迫推移,尽管他是一位天才球员。
辑配置文档

  Championship Manager 3的数据中有几个文件,你可以通过编辑他们来自己定义游戏的一些个性化的东西。这部分就是解释这些文档还有怎样编辑它们的。


  球员配置文件
  这个配置文件通常是在游戏开始的时候设置的,比如说增加一些租借,未来的转会,从国际赛事上退下和受伤等等。这个文件可以在cm3的data目录下找到,名字是‘player_setup.cfg’。

  最基本的格式是
  
  这里:
   = 要发生的事件的类型
   = 需要用到的人员的first name
   = 对那位人员一般的称呼
   = 那位人员的second name
   = 那位人员所属于的俱乐部
   = 其他更多的信息

  任何一个名字都可以用“”来代替,此时表示这项没有
  可以用的事件的类型有:-

  INJURY 受伤
  这一项可以加入游戏刚开始的受伤事件。一个例子是Slaven Bilic在Everton受伤。

  更进一步的信息说明了受伤的类型,可能是下面中的任何一个:-
  COLD, FLU, VIRUS, FOOD_POISONING, TWISTED_ANKLE, SPRAINED_ANKLE, DAMAGED_FOOT, STUBBED_TOE, DAMAGED_HEEL, BROKEN_TOE, STRAINED_ANKLE_LIG, AMAGED_ACHILLES_TEN, TORN_ANKLE_LIG, BROKEN_ANKLE, BROKEN_FOOT, BRUISED_SHIN, CALF_STRAIN, TORN_CALF_MUSCLE, GASHED_LEG_1, SHIN_SPLINTS,BROKEN_LEG_1, TWISTED_KNEE, STRAINED_KNEE_LIG, DAMAGED_KNEE_CAP, DAMAGED_KNEE_CART,TORN_KNEE_LIG, DAMAGED_CRUCIATE_LIG, PULLED_HAMSTRING, BRUISED_THIGH, THIGH_STRAIN,
  TORN_HAMSTRING, DEAD_LEG, GASHED_LEG_2, BROKEN_LEG_2, GROIN_STRAIN, TORN_GROIN_MUSCLE, HIP_INJURY, BROKEN_PELVIS, BRUISED_RIB, CHEST_INJURY,
  BACK_STRAIN, FRACTURED_RIBS, BROKEN_RIBS, SLIPPED_DISC, DAMAGED_SPINE, STUBBED_FINGER, CUT_HAND, BROKEN_FINGER, BROKEN_HAND, SPRAINED_WRIST, STRAINED_WRIST, DAMAGED_ELBOW, FRACTURED_WRIST, GASHED_ARM, FRACTURED_ARM, BROKEN_WRIST, BROKEN_ARM, DAMAGED_SHOULDER, DISLOCATED_SHOULDER, BROKEN_SHOULDER, STRAINED_NECK, DAMAGED_NECK, BROKEN_COLLARBONE, BRUISED_HEAD, FACIAL_INJURY, GASHED_HEAD, BRUISED_JAW, CONCUSSION, BROKEN_NOSE, FRACTURED_JAW, DISLOCATED_JAW,FRACTURED_CHEEKBONE, BROKEN_CHEEKBONE, BROKEN_JAW, FRACTURED_SKULL

  FUTURE_TRANSFER 未来的转会
  这项是设置球员在将来完成的转会。一个例子就是Steve McMannerman和Real Madrid签约。

  附加的参数:-
   = 买进这位球员的俱乐部
   = 日
   = 月
   = 年
   = 转会费
   = 这位球员到了新的队伍里的工资
   = 新合同的年数

  LOAN 租借
  这项设置了球队间球员的租借。它可以使球员在一开始游戏的时候就租借到另一个队

  附加的参数:-
   = 租借这位球员的俱乐部
   = 租借开始的日期
   = 租借结束的日期

  INT_RETIREMENT 从国际赛场上退役
  这个可以让这位人员从国际赛场上退役。一个例子是现实生活中的Duncan Ferguson从Scotland国家队退役。

  不需要任何的参数

  RETIREMENT 退休
  这个设置是表示那个人员打算退休的日期。一个例子是现实生活中的Alex Ferguson很快就要退出教坛了。

  附加的参数有 -
   - 他打算退休的日
   - 他打算退休的月
   - 他打算退休的年

  COLOURBLIND 色盲
  这个命令改变游戏中的颜色,从而使那些色盲的人能够更清楚的分清它们。

  CHEMOTHERAPY 化学疗法
  这个用来说明一个球员得了癌症,那么必须作化疗。在游戏中球员总是能从他们的疾病中康复,这个疾病不会在游戏中以另外的形式出现。


  图片配置文档
  这个文件在pictures的目录下,是用来组织那些在游戏中作为俱乐部和球员的背景的那些图片的。这个文件的名字是‘pics.cfg’。

  这也分为几个部分的:-

  CLUBS    俱乐部
  NATIONS  国家
  COMPS    比赛
  STADIUMS 体育场
  STAFF    人员

  在第一的四栏中,每一栏都是俱乐部的名字或者国家的名字,等等。还有一个列表,里面是和那些用逗号分开的对象关联的图片文件。

  对人员来说,一定要用他的全名,然后跟着的是他的生日。

  欧洲赛事的配置文件
  这个文件是用来在游戏的第一年,让各个国家参加欧洲赛事的球队是正确的。这个文件的名字是‘euro.cfg’,在cm3的data目录下。

  文件的格式是 :-
  *
  
  
  ..

  这里
   = 下面的俱乐部所在的欧洲国家
   = 属于上面国家的俱乐部

  因为欧洲赛场的重要性,一个国家的俱乐部是经过筛选的。第1或者第2名可以参加Champions Cup,后面的相应的可以参加Winners Cup, UEFA Cup和Inter-Toto Cup。


  建议的球员

  如果你执掌的是英国的低级别的俱乐部(就是说Second, Third或者Conference)的话,建议你去找下面的球员。我不会给那些大俱乐部建议球员,因为你可以通过看任何报纸的体育报道来了解哪些是优秀的球员。

  Attacking Midfielders
  球员名字             俱乐部         位置
  Tonton Mokouko       Swedish Club   AM/F C
  Matthew Etherington  Peterborough   AML

  Strikers
  球员名字             俱乐部         位置
  Bobby Zamora         BrightonS C

  (注,这里原文就只有这么一点,考虑到这最初是为98/99赛季写的,不看也罢)

  作弊
  尽管我们作了很大的努力,在Championship Manager 3 - Season 00/01中还是留有一些作弊的手段。这将会在后续的版本中修正。不过在当前的版本(3.70,我写这篇文档的时候)中著名的作弊方法有

  International Management 控制国家队
  当开始游戏的时候,在球队选择的屏幕中,你可以通过下面的方法控制国家队。通过点击一个球员的国籍,看到他的国家队的屏幕,然后像和其他一般球队一样选择控制它就可以了。

  Buying on the cheap 便宜的买人
  你可以通过Bosman规则来免费地得到球员,然后迅速将其卖掉以便赚钱(记住,你没有为他们付任何钱,所以即便是将一个价值5,000,000英镑的球员卖成1,000,000英镑,这1,000,000英镑也是白赚的!)
  这样作会让你的名誉受损,你将会被看成是一个不忠实地经理,这也会影响将来的球员加盟你的俱乐部
一些常见的问题和解决办法
  这部分是导致问题出现的最常见的原因,以及问题的解决办法。

  Manager Notes Bug 经理提示的bug
  一些系统会在游戏显示新闻时出现问题。这有非常小的可能是和在‘timed reminder’的经理提示设置有关。要解决这个问题,请到sigames.com下载补丁(2Mb大):

  (DirectX)
  http://www.sigames.com/download/official/cm0102.zip

  (GDI)
  http://www.sigames.com/download/official/cm0102_GDI.zip

  你也可以从Eidos的技术支持那里得到补丁的光盘(电话号码在手册的背后)。

  Lots of Memory Under WinXP and (possibly) Win2k 在WinXP和Win2k下内存过多
  这是Windows XP的一个bug,这表明有大内存 (cache + main memory > 1Gb)的电脑会错误的报告磁盘空间不够。这个bug已经被microsoft承认,并且也已经可以修正了。

  去microsoft网站下载并安装XP的兼容性工具包,我不敢肯定就是下面的连接,不过你可以在知识区中search一下。

  一旦安装运行了QfixAPP应用程序,选择那项设置,就是让windows错误地得知内存的大小。(在CM修正图片中看),确定你保存了修改,那么它就会自动的运行而不需要你再改变了。

  对于windows 2000,我记得也有类似的问题,也有相应的工具包,具体解决方法同上。

  http://msdn.microsoft.com/downlo ... wnloads/sample.asp?
  url=/msdn-files/027/001/685/msdncompositedoc.xml
  有1.54mb

  (运行)
  在对话框中点击advanced按钮,然后点击create fix support按钮,他会问你是否要安装修正程序,点击yes,然后他就会一直保存下去。这样cm每次运行就可以了,提高应用程序的兼容特性只是一个很基本的功能,那个应用程序向导会有更详细的选择设置。希望这些对你有用。

  Corrupt Data Files 数据文件出错
  数据文件出错(有可能是因为从网上下载升级文件升级或者用网上提供的第三方的编辑软件修改)会导致游戏崩溃(随机出现或者更常见的是在游戏初始化的时候出现),解决的办法是重新安装游戏和补丁。

  Virus Checker Enabled 打开病毒检查
  一些防病毒的软件会减慢游戏的速度,因为它们会检测硬盘上所有操作的文件。有些时候,这会让游戏停下相当长的一段时间。

  如果你遇到这种情况只要关掉病毒检测就可以了

  Bad Hard Disk Sectors 硬盘坏扇区
  硬盘的坏扇区也会导致游戏崩溃。要检查你的电脑是不是有坏扇区只要运行‘scandisk’ (windows下或者dos界面下)。如果有报道坏扇区,那么建议你尽快的买一块新的硬盘,以防止更多的数据丢失。

  Lack Of Hard Disk Space 缺乏硬盘空间
  CM3在windows所在的盘和cm3所在的盘都最小需要75MB的自由空间来进行,游戏会不断的检测剩余的空间,而windows是一个多任务的操作系统,允许让其他的应用程序占用剩余的磁盘空间。要阻止磁盘空间问题发生,请保证运行游戏的时候,任何时候都有至少150MB的磁盘剩余空间。

  Lack of memory 内存不足
  能够正常运行的联赛数是受内存的多少限制的,如果你的电脑只有16MB内存,那么你只能开一个联赛。

  我注意到最近有很多玩家是因为限制了windows使用的虚拟内存而导致问题的出现。我不建议这样限制,因为这回引起程序问题(请注意你的虚拟内存设置表明了windows能使用的虚拟内存)

  Incompatible Hardware 硬件不兼容

  一些常见的不兼容的硬件有:

  1.高端的AMD处理器和不是100Mhz内存的搭配。(这种情况几乎不可能发生).
  2.AMD处理器运行Win95会有一个Windows自身的bug。在下面可以找到补丁:
  http://www.amd.com/products/cpg/k623d/win95_update_k6.html
  3.高端的AMD处理器没有有效的制冷器(这也是几乎不可能出现的,除非电脑已经持续开了很长时间了).
  4.显卡不被DirectX支持

  其他问题

  如果你在游戏中还发现了其他的问题,请给我发信marcv2@sportsinteractive.co.uk,请写明下面的信息,以便我能更好的了解你的问题出在哪里:

  1. 处理器cpu
  2. 内存大小
  3. 当问题发生时空余的磁盘空间(包括windows所在的盘和cm3所在的盘)。(你可以在DOS窗口下,每个盘下打dir命令来了解这个).
  4. 游戏的版本
  5. 官方的或者非官方(比如说,nocd的)的版本
  6. 出错信息的全文(如果有的话)
  7. 使用的操作系统
  8. 使用的修改器(即便不是现在游戏中用的)
  9. 是否用了修改器?(如果是的话,改了什么)
  10. 开启的联赛(包括前台和后台)
  11. 问题出现时的游戏日期
  12. 台式机或者笔记本电脑
  13. 是否有病毒防火墙(并且是否打开了?)如果有是哪一个
  14. Windows虚拟内存的设定(让windows自己管理或者限定了最大‘x’MB)
  15. 运行其他的游戏或者应用程序又没有出现过问题?
  16. DirectX的版本
  17. 安装的显卡


  Championship Manager 01/02中新增的部分

  这部分简要地介绍在Championship Manager 01/02中一些主要的引擎上的改变。

  更新了联赛和杯赛的数据
  所有的联赛和杯赛的数据已经被更新,包括新的规则的实行。游戏中的所有数据被我们的球队研究人员更新。
  你可以选择更多样的低级别的联赛而不必关心是否用的Minimum或Normal数据库的设置。

  New Transfer Rules 新的转会规则
  FIFA规定的新的转会规则在9月1日正式实施。这在CM01/02中被完全体现。

  Fog Of War 数据隐藏
  在Championship Manager 3系列中第一次无法始终都能看到所有球员的数值。那些知名球员显然会显示他的数值,不过其他差一点的球员的属性就有部分甚至是全部都看不见,直到他们被球探观察后或者和人控制的球队打一场比赛后。

  这个特性是可选择的,可以在start of a new game使关掉。

  Board Ultimatums 向董事会下最后通牒
  如果你先前的请求被驳回,那么你可以向董事会下最后通牒来劝他们同意你的要求。要被告诫的是,只有当你证明了你的价值这么做才有用,否则的话董事会会当你在闹着玩。

  Ban Appeals 对禁赛申诉
  你现在可以对那些你认为不公平的禁赛处罚申诉。足总有时候会减少这些禁赛,媒体也会宣扬你的抱怨。

  Improved Scouting 提升球探作用
  就在Fog of War选项旁边。你可以固定的让一个球探观察你的下一个对手的情况。球探会给出一个详细的报告,主要将对方球队的优势和弱点。

  Leave Of Absence 放假
  你现在可以放那些想家(homesick)的球员的假,这也许会让他们高兴起来。

  Rehabilitation 彻底康复
  那些不断旧伤复发的球员可以被送去做彻底的治疗。

  More Player Feedback 更多的球员反馈
  你可以了解球员的反馈信息,方法是通过他们的介绍得知他们的想法。和其他球队中的人员的关系增强了,他们现在会在转入转出球员方面有更多的自己的想法和抱怨。
球员吐血大推荐!!!(转)

 
21岁以下人口市场:
1 JAVIER SAVIOLA  19岁 阿根廷 BARCELONA  速度型FC  别名兔子  出身河床 是最年轻的南美足球先生获得者  世青赛冠军最佳射手最佳球员  CM推荐指数9
2 MICHEAL OWEN  21岁 英格兰 LIVERPOOL  速度型FC  擅长高速摆脱防守  在世界杯一JIA摔击败阿根廷  有一比他大的女友 明年夏天孩子将会降生  CM推荐指数9
3 VICENT  20岁 西班牙 VALENCIA  FL 奥华马斯二代  原本是阿根廷人  CM推荐指数8
4 ROQUE SANTA GRUZ 20岁 巴拉圭 拜仁  SC  高大英俊迷死万千少女 CM推荐指数9
5 S。ETOO  20岁  客麦隆  马洛卡  FC  曾经在皇马效力  CM推荐指数7
6 ROBBIE KEANE  21岁 爱尔兰  LEEDS 现在已转投热刺  FC  进球后喜欢作拿机关枪扫射状  出身考文垂在球星黑洞度过了半个赛季 CM推荐指数8
7 TOMAS ROSICKY 20岁 捷克  多特蒙德  AMC/R FC/R 人称捷克宝贝  是多特最成功的买卖 已经成为多特的进攻核心  CM推荐指数10
8 XAVI  21岁 西班牙  BARCELONA  DMC  技术一流 是巴塞自己的出品 CM推荐指数8
9 RONALDINHO  21岁 巴西  PSG FL/C  技术全面无可挑剔 只是长得不是那么有巨星风范  CM推荐指数10
10  AIMAR  21岁 阿根廷 VALENCIA  AMC  有良好的大局观和阅读比赛的能力  是一流的领袖人物  他还是一个阳光少年 深得MM喜爱 CM推荐指数10
11  EMRE  21岁 土耳其 国米 ML/C  很有灵气左路强人 CM推荐指数7
12  M。FORSSELL 20岁 芬兰  切尔西 FC  芬兰第一人 曾租借到水晶宫效力 CM推荐指数7
13 MANTORRAS   19岁 安哥拉  BENFICA  FC 非洲最有潜力的前锋 皇马一直在打他的主意 CM推荐指数9
14 S。DEISLER  21岁 德国  赫塔  现在已经到了拜仁 AMR/C 是德国少有的技术型中场 容易受伤的男人 CM推荐指数7
15 J。A。GUAYRE 21岁 西班牙 维拉里尔  FC  西班牙年青一代的佼佼者 CM推荐指数8
16 HARGREAVES  20岁 英格兰 拜仁 DMC/R/L 少年得志冠军杯一战成名 曾拥有参加加拿大、德国、英格兰国家队的权利最后选择了英格兰 CM推荐指数6
17 J。MONTANO  18岁 哥伦比亚 VERONA  FC  疯狂进球  CM推荐指数6
18 STEVEN GERRARD 21岁 英格兰 LIVERPOOL DMC/R 拦截控球传球一流 技术全面 是红军最具天分的球员 CM推荐指数9
19 CAMBIASSO   21岁 阿根廷  皇马 DMC/L 是性价比最高的后腰 成名于1999世青赛 后立即被皇马买断再租借到阿根廷联赛打了几个赛季  现在在豪华皇马阵容中占一席之位 CM推荐指数9
20 CACILLAS  20岁 西班牙  皇马 GK    CM推荐指数8 很容易就可以从皇马手中买到
21 A。COLE  20岁 英格兰  阿仙奴 DL  英格兰百年一出的左后卫十分犀利 前插意识极强 堪比卡洛斯和坎德拉 CM推荐指数9
22 ONO  21岁 日本   FEYENOOD AMC/L/R  小野伸二 是日本最具才能的中场指挥官 CM推荐指数7
23 S。KEHL  21岁 德国  佛莱堡 现在在多特蒙德 SW/DMC 德国青年才俊 世界杯一举成名是当年多特从拜仁口中生生抢到手的肥肉 CM推荐指数8
24 SIMAO  21岁 葡萄牙 BENFICA  AMR  曾在巴塞效力 被誉为小FIGO  CM推荐指数8
25 HUGO LEAL  21岁 葡萄牙 PSG AMC 技术出众是葡萄牙后黄金一代的领军人物  CM推荐指数8
26 CHIVU  20岁 罗马利亚  AJAX DL/C  成名于2000欧锦赛 无可否认他是最出色的非豪门后卫 CM推荐指数10
27 ARCA   20岁 阿根廷  桑德兰 DL/ML  指数超强  CM推荐指数9
28 J。GUDJONSSON 21岁 冰岛  BETIS  DMC  记住,这个不是切尔西哪个22岁的前锋 CM推荐指数8
29 DONATI  20岁  意大利 MILAN  MC   这个赛季租借到帕尔马  是MC中的极品 CM推荐指数9
30 H。F。CARINI 21岁  乌拉圭 尤文  GK   不用多说了 都是BUFFON的错  CM推荐指数8
31 RIISE  21岁  挪威  LIVERPOOL DL/C ML/C  挪威天才少年 肌肉没得说  CM推荐指数6
32 ELMANDER  20岁  瑞典  FEYENOORD AM/F C/L/R 胜在能打前场各个位置 进球率有保证 CM推荐指数7
33 CARRICK  20岁  英格兰 WESTHAM  DMC  西汉姆精炼品之一 CM推荐指数8
34 DJIBRIL CISSE 20岁 法国  AUXERRE  FC   世青赛出彩 世界杯挤走阿内尔卡 形象有点象野猴  CM推荐指数8


35 MALBRANQUE  20岁  法国 FULHAM  AMR/C  同CISSE差不多 CM推荐指数7
36 JOAQUIN  20岁 西班牙  BETIC  DMR  新FIGO  卡洛斯说过:“我所镇守的左路只惧怕两个人一个是FIGO 一个是JOAQUIN。”可惜在3965版本里他的指数不是很强,不过3967他强了许多,相信在CM4里他会更强。 CM推荐指数10
37 CUEVAS  21岁 巴拉圭  RIVER  AMR/FR  世界杯表现突出  CM推荐指数7
38 D。BONERA  20岁 意大利  BRECIA  DC/R  新NESTA  CM推荐指数9
39 FERNANDO TORRES 17岁 西班牙 马竞  FC   走着跟RAUL一样的路 他的前途无可限量  CM推荐指数10
40 F。COLOCCINI 19岁  阿根廷  ALAVES DC  小狮子 阿根廷白金一代成员  CM推荐指数8
41 G。MILITO  21岁  阿根廷  独立队 DC  CM推荐指数7
42 ROMAGNOLI  20岁  阿根廷  SAN LORENZO  AMC  白金一代 是前几季SAN LORENZO夺冠的最大功臣 CM推荐指数8
43 KIRKLAND  20岁  英格兰  LIVERPOOL  GK  英最有前途的门将 CM推荐指数8
44 D。ALESSANDRO 20岁 阿根廷  RIVER  AMC    阿根廷最后一块璞玉王子弗朗西斯科利说过现在要我买票进场看球的只有两个人 一个是RIQUELME 一个就是达阿历桑德罗 CM推荐指数8 他的灵活性、速度、加速度、技术、才能都是20
45 MAXI LOPEZ  17岁  阿根廷  RIVER  FC   CM推荐指数7
46 BATTAGLIA  20岁 阿根廷  BOCA  DMC    年轻悍将 CM推荐指数7
47 P。MEXES  19岁 法国   AUXERRE SW/DC  过早成名  CM推荐指数6
48 F。D。ETTIEN  21岁 IVORY COAST LEVANT  DC/DR  强力推荐的超级后卫  CM推荐指数10
49 N。MEDINA  19岁 阿根廷  桑德兰  MC   CM推荐指数8
50 AGHAHOWA  19岁 尼日利亚 SHAKHTAR乌克兰矿工队  前场任何位置都可以打  CM最强 CM推荐指数10+
51 F。COSTANZO  21岁 阿根廷  RIVER GK  CM最强门神  CM推荐指数10
52 M。BAROS  19岁 捷克   BANIK OSTRAVA  FL/C  现在在LIVERPOOL效力  CM推荐指数7
53 M。M。RADOI  20岁 罗马利亚  STEAUA  SW/DC  CM推荐指数8
54 G。BARRY  20岁 英格兰   ASTON VILLA  DL/C  CM推荐指数6
55 D。VASSELL  21岁 英格兰   ASTON VILLA  FC   CM推荐指数6
56 D。DUNN  21岁 英格兰   布莱克本   AMC   CM推荐指数7
57 J。TERRY   20岁 英格兰   切尔西  DC    CM推荐指数9
58 ALAN SMITH  20岁 英格兰   LEEDS     FC  脾气火暴  CM推荐指数9
59 SIMON DAVIES  21岁 威尔士   热刺     MR/MC  玩家极为钟爱的  CM推荐指数9
60 J。DEFOE  18岁 英格兰   WEST HAM  FC  进球很多 CM推荐指数9
61 JOE COLE  19岁 英格兰   WEST HAM  AML/C  过人高手 真的非买不可 CM推荐指数10
62 C。METZELDER  20岁 德国     多特蒙德  DC/L/R 高大后卫 世界杯出人头地 CM推荐指数6 CM4他一定不会这样的了
63 S。FREY  21岁  法国   PARMA  GK  有个性象西班牙的卡尼  CM推荐指数10
64 CASSANO  19岁  意大利  罗马  FC  巴里出的天才 个性不羁 刚与俱乐部和好  CM推荐指数8
65 J。A。REYES  18岁  西班牙  SEVILLA AMC/FC  西班牙又一天才  CM推荐指数9
66 I,UDEZE  21岁  尼日利亚 PAOK  SW/DC  CM推荐指数8
67 OFORI-QUAYE  21岁  加纳    OLYMPIAKOS  FC  CM推荐指数8
68 MARK KERR  19岁  苏格兰  FALKIRK    MC  CM终极MC  CM推荐指数10


69 VAN DER VAART 18岁  荷兰  AJAX  AML/C  AJAX球星制造厂的又一杰作  CM推荐指数10
70 MIDO   18岁  埃及   AJAX  FL/C  CM推荐指数8
71 YAKUBU 19岁  加纳   AJAX   FC  CM推荐指数9
72 Y。HESI 19岁  荷兰   AJAX  AML/C FL/C  CM推荐指数8
73 IBRAHIMOVIC  19岁  瑞典  AJAX  FC  罗马看中了  CM推荐指数7
74 ROBBEN  17岁  荷兰  GRONINGEN  中前场任何位置 被PSV预定了 CM推荐指数10
75 VAN BEUKERING 17岁  荷兰  VITESSE  FC  CM推荐指数7
76 L。M。CASTROMAN 20岁 阿根廷  LAZIO  AMR  CM推荐指数8
77 J。COLIN  20岁 荷兰  PSV  DR/C   跟前面几位荷兰的是荷兰十大新星  CM推荐指数7
78 PREUB  20岁  德国  FRANKFURT DMC/R  CM推荐指数6
79 J。HEITINGA  17岁  荷兰  AJAX  DR/C  CM推荐指数6
80 P。BROZEK  18岁  波兰   WISLA  FC/R  CM推荐指数8
81 S。HUGHES  18岁  苏格兰  格拉斯哥流浪  AMC/R  CM推荐指数8
82 KIM KALLSTROM 19岁  瑞典   HACKEN    AMC/FC   CM推荐指数9
83 M。NICULAE  20岁  罗马利亚  SPORTING FC  CM推荐指数8
84 L。DONOVAN  19岁 美国  圣何塞飓风  FC  CM推荐指数9
85 L。M。GALLETTI 21岁  阿根廷  ZARAGOZA  FC/L/R CM推荐指数7
玩CM3尤其是01-02也有几年了,一直想写点什么,懒啊——嘿嘿,大家都理解。
CM3是文字解说,给我们很大的想象空间,这也是其中一大乐趣。但里面技术的一些东西还是有迹可循的。(球员选材以及财政经营没什么好说的)
就先说阵型基本设置和一些问题。想到什么就随便说点,算是拾遗吧。
1:要盯紧对方的组织者(尤其客场),可以通过20分钟以及上半场的对方传球次数来判断。

2:要尽量切断对方进攻队员之间的传球线路,简单的方法是在对方2队员之间放选位好、积极性高的球员。

3:对付短传要选压迫,对付直传要造越位。中卫尽量速度、灵活、加速要好,拖后除外。要注意对方前锋的特点,比如2中卫对付2前锋,一定要注意看对方特点,对位盯人,比如弹跳好的壮的后卫防对方中锋,灵巧性好的的防对方技术型的,速度快的对速度快的。自己进攻则反之,看着解说是XX用速度战胜了XX是很得意的事呀。不要怕麻烦,观察敌队也是教练必须的,一成不变岂不是没趣。

4:心态问题,不要总是进攻。
客场对付强队,心态选正常好一点,带上反击,往往能在客场先拔头筹。主场打弱队,久攻不下,把心态变为正常,往往能进球(大概是你的队伍适当回缩,对方不被迫密集防守了,创造了更大的进攻空间 )。
   天气问题,潮湿多远射少短传。以及一些很差的天气甚至可用流氓拳——长传(多风就算了)。

5:教练的临场指挥很重要。
球员场上发挥不好,5-6分。
a 进攻不利,
   1)看看对方位置,对方球员能力太强没办法,把己方的WB随便往其他处拉一点吧,惹不起躲的起。
   2)要是双方球员能力差不多,你把本方场上相似位置的球员互换一下看看。(效果不错)
   3)如果其还是不改观——换人。
b 防守顶不住,
   1) 能力差就没办法了。
   2) 能力相似而且球员的主动断球N次,成功却及低。——换人。
千万不要忽视防守中的换人,往往能表现比换下者出采。如果依旧,说明是你的阵型的防守问题。千万不要对比赛中的原阵型改WOB,以及往后拉线。大家的WOB都是预先考虑完全的,现场改了后它的原位置防守必然出现漏洞,反而不妙。或者在比赛中换阵,这也能带来明显的妙手回春的现象(前提是换阵选择正确)。

6:阵型是有相克的,所以说上面的换阵要选择正确。比如说4-1-2-1-2(进攻类)克4-1-3-2。4-1-3-2克4-4-2(非强攻边路),4-4-2(2边强力下底)对付著名的梁山泊3-3-1-3(就算改了WOB注意边路,实际上回位不可能及时)。不要过于迷信某阵,随机应变才是真理。(对强队,打客场等尤其注意)

7:前锋头球争顶,弹跳固然重要,但是头球是通过争顶得来的,比如你刻意的把2SC放置在对方3DC的中间(认为这样使其在进攻中跑了空位),结果是头球数少的可怜,对方前点和当中都有人了,形成包夹。想让球员发挥,你在WB中更多的制造1VS1,多VS单,不要刻意的想让球员跑空位。头球数据的计算方法

8:组织者的设置,参照禧之狼同学的3角进攻和后腰打法的文章好了。当然有意见认为组织者不宜压迫,自己不在对方身边,这样反击时,对方也不在自己身边,我认为也有道理。

9:宜将剩勇追穷寇,当你的某一位置在比赛中发挥出色,把他也设为组织者吧,要是他的防守压力不大,把他再拉前一格。总之在那场比赛就发挥他那个位置,痛打落水狗。其实9条和3条的意思都是不要打的久了,就懒的动设置,比赛一开,就等结束了,好教练会享受比赛的过程。

10:后腰设置,控球是比较稳妥的设置(球员能力允许),要是对方中场象疯狗一样而且极强,后腰不要控球了,被断球反击不是好玩的。对方有前腰,最好盯1下(前腰前插打2中卫当中不是好玩的。你3后卫的话,当中的后卫又要协防对方前锋又要注意他,中后卫自己也搞不定)后腰设直传吧,这样断球后直接快速反击。对方前腰前插1格的话,后腰加中卫(3中卫的话,当中1个)盯他吧,值得的。禧之狼腰打法与3角进攻理论
从后腰打法谈起(1)
从后腰打法谈起(2)
从后腰打法谈起(3)

11:左右中场拿球少问题,中场设置传球方向,向左和右。如果还是不行,把边路球员斜拉向中路。其实没有左右后卫的支持,只靠中场的传球,左右中场的拿球始终是个问题.

12:角球,任意球前插和回防:2边队员进攻时选择一般不要前插,这类队员头球往往一般,但是技术,盘带,传中佳.放在外围可以形成第2波进攻(传中,远射等).防守时,进攻组织者和前锋尽量不要回防,便于反击.WOB最后1格,完全可以留1个前锋在中圈。(解说多半是50码的长传,过瘾啊)

13:不要过于相信自己的球员设置,这些只是教练提醒球员该做的(根据他的特点),球员贯彻是另一回事。电脑也有智慧的。
例如:a.2前锋的话,你会发现强力的那个头球机会多,技术型的那个前锋你的球员不怎么吊给他。(仿佛象CM4的那个传中自动找高点的设置一样)
      b.同一阵型,有时你设了长传和传中,前锋头球机会倒不如设短传时高球起的多,是自己的球员的临场问题。
      c.呵呵,这13条真正想说明的是大家不怎么敢设置传球方向(向左,向右)认为限制了球员的发挥,其实你设置了后,球员的第一想法如此,机会不好的话他就传别处。正如带球跑有时过N人,有时1人也没有,是球员的自己场上选择。

其他一些附加:
  传中的话,多数找的是远点,比方说你在右路拿球,左路ML完全可以跑到FLC的位置。
  3前锋的话,中锋前插比较好,2边前插的话,中锋的头球摆渡居多。

下次说CM3的精华——阵型(WB\WOB)

哎,对不起大家了。家里的硬盘坏了,什么都没了。以前磁盘里的文档也打不开。
关于战术wb/wob想说的主要有:
1:你在wb/wob设置好后,一览中出现的球员位置就是要求球员的最佳位置。
2:mc前插到amc,amc前插到fc这些wb是比较好的位置。
3:把球员wob排开可以提高断球机会。
4:关于4-4-2,并不是很差。我用3965的roma(因为他只要卖1dr zebina,买1dl coco阵容就很符合4-4-2的要求),2年没买人。
   分别测试了,4-4-2V1,4-4-2V4(改),4-4-2V8,以及自己改的4-4-2v5,4-4-2一边路斜插,以及3-5-2jz,3-3-1-3lsb。
所有的阵都夺过联赛冠军,italy杯塞冠军,冠军杯冠军,最差的也进冠军杯4强。
攻击最强:3-3-1-3lsb
防守最稳定:4-4-2基本都在18以下
积分最高:4-4-2V4(92,96)其他的都在第2赛际不同程度下降(3-5-2jz差不多)

关于4-4-2
边路进攻是4-4-2的关键,边后卫在自己那边wb要果断插上和边卫靠近。
中场有几种类型,
      1是2边前卫往当中靠,给边后卫空间,比如皇马基本没左中场而给carlos让路。
      2是2边前卫都适当前插和边后卫距离不要过大,保持配合。
      3是1边前卫前插下底,1边斜插到中路,roma经常用的那个。
      4是2中前卫有1人斜插,4-4-2v5

造越位的方法:1己方最后1格wb拿球后,后卫迅速压上。
             2在wob前2格把后卫压上,第1格后卫完全可以到中场去争头球。

建议大家多看看4-4-2v1(边后卫),4-4-2v4(防中路),4-4-2v5(功中路)以及4-4-2v8(下底型)

[ Last edited by 本多RuRu on 2005-3-28 at 05:58 AM ]
CM01-02十大妖人(转贴)

 
1, Shakhtar队的Aghahowa,一个字妖,妖人的典型代表,我们需要就是这样的球员。人妖指数——10
2,Shakhter Soligorsk队的Nikiforenko,又是一个妖人代表,但是他也有妖人的一大通病,就是有时候可以场场进球,有时候十几场一球不进。人妖指数——9.5
3,Wisla队的Pawel Brozek,不多说,自己去用用看吧,我的一个朋友玩到2003年的时候AC Milan出65m收购此人。人妖指数——9
4,River队的Costanza,虽然身价偏高,但绝对物超所值。人妖指数——8.5
5, Falkirk队的Mark Kerr,425k的最高转会费,使他成为我每次必买的球员。人妖指数——8
6,Shakhtar队的Okoronkwo,低廉的价格,出色的表现,每个赛季平均4点多次的抢断,让我想起一句话,“抢断不是万能的,没有抢断是万万不能的”人妖指数——7.5
7,Aik队的Ishizaki,工兵型球员,表现中轨中距,两个字,“好用”。人妖指数—— 7
8,Shakhtar队的N`Diaye,27的年龄使他只能坐在第8的位子上,但这一点也不影响他出色的表现。人妖指数——6.5
9,中国籍球员一名,每次开档中国都会有一些很有潜力的球员,比如Du Wei。人妖指数——6
10,转世球员,(这里指的是那些潜力高的球员转世),严格来说,这应该排在第一位但考虑到有些转世球员也很贵,就排最后一位吧。人妖指数——不加评论


十大妖人中象Nikiforenko、Mark Kerr、Ishizaki、Okoronkwo的潜力值都不高,但确实很好用,象Mark Kerr,左右脚都很好,技术、传球、无球跑、teamwork都很好,绝对的牛人,虽然潜力只有165,用起来感觉绝对是个巨星,象Nikiforenko,潜力150,但是所有的前锋相关指数都一流,比很多潜力185以上的前锋都好用,就是这种能力、潜力都不高但又特别牛的家伙才算的上妖人

【作者: Mr.cool...】【访问统计:】【2006年05月15日 星期一 10:41】【注册】【打印

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